先附上今日二刷人權
https://i.imgur.com/UZ6btIk.jpg
小弟衝了早場之後發現是節奏豐滿、情感飽滿的情懷作品
吃完午餐直接二刷 把細節看好看滿 真的非常喜歡這次電影版
以下簡單分享:
1.香香的微百合互動
例如Mito和Asuna互綁頭髮、Mito和Asuna聽完演講後衝往城郊幹掉野狼之後,
Mito及時的保護了Asuna並擁抱互相安慰,
雖然後來Mito為了給Asuna細劍而去追擊老鼠人,
兩人因此產生誤會,不過這段關係在BOSS戰顯然已經成功修補,
接下來只看強度過高的Mito未來要怎麼退場(或是不影響桐老爺的地位)了。
2.無冷場的BGM穿插
例如茅場在廣場進行「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的」演講時,
留了滿多空白讓BGM發揮,帶給觀眾的情感也因此更加飽滿,
與當年動畫第一集滿滿克萊茵和桐老爺的解說比起來,
電影版更可以感受到當下SAO玩家慌亂和疑惑的情緒,
讓BGM填補空白,可以說發揮很大的功效,你這不是很會嗎製作組?
為什麼之前Alicization篇節奏亂成這樣呢...
該不會刀劍就是更適合做成電影版吧(笑)
3.劇情潤飾得更合理
這邊早上的文好像有討論過了,但因為我覺得很重要所以再提一次
例如當年動畫第二集的Asuna連switch都不知道是什麼
但現在因為有Mito的教學,讓觀眾不會很唐突的覺得
「哇這位Asuna也太猛了吧,為什麼他可以打BOSS戰前現學現賣戰鬥方式?」
也算是解決了當年小弟會有種「明明Asuna各方面都比桐老爺還優秀,
但關鍵時刻為什麼永遠是桐老爺發揮得比Asuna還要好?」的疑惑。
(現在大概就是可以理解Asuna對於遊戲的知識沒那麼豐富)
綜上,小弟認為這次的電影版非常值得一看,
再加上細節處個人也有很多好評:
例如忠於角色特質:桐老爺初次救下Asuna的不善言詞、
Asuna用校排來理解桐老爺所說的「怕落於人後」的描述、
Asuna吃下奶油麵包的模樣以為在追中華一番實況、
Asuna劍技訓練時草被推開的質感、桐老爺穿上午夜大衣的音效和光子碎片;
當然還有各種伏筆和出場人物:
Mito一開始的造型、亞爾戈、微笑棺木的亮藍頭髮成員,
都讓這次電影版不會有審美疲勞的感覺,只會覺得非常豐富,
看完就讓人期待明年2022年作品裡的刀劍元年(?)會有怎樣的電影呢。
BTW 刀劍的弱項一直是反派的塑造不夠立體,
很難讓人感受到「各有各的立場」的感覺,
希望Progressive這塊可以把PK愛好者的背景補好補滿,
不要讓角色塑造太單薄了......
電影版原創的Mito未來動向也是不明呀
作為十年刀劍粉,既讓人期待又怕受傷害(?)
文長 謝謝大家撥冗閱讀