[閒聊] 台灣有辦法取經Falcom模式做遊戲嗎?

作者: ThorFukt (托爾)   2021-11-11 11:51:07
看了Falcom的遊戲製作訪談
公司50~60個人
入職不用有製作遊戲的經驗
這段話說了進入公司以後什麼都要學
https://i.imgur.com/qADz8gy.jpg
遊戲製作 寫劇本 美工人設都要會
看起來很肝
但是台灣產業肝到世界出名的
有沒有可能有台灣公司走Falcom這種模式 50個人就弄出遊戲呢?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-11-11 11:52:00
笑死 你截這段聽起來是養奴ㄟ
作者: tonist9808   2021-11-11 11:53:00
老闆:這作品這樣太花錢,我還要買跑車跟帝寶欸
作者: Annulene (tokser)   2021-11-11 11:53:00
$?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-11-11 11:53:00
五人自幹的隊伍就算了,揩了幾十年的公司哪還會這樣
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-11-11 11:53:00
抓馬在西洽爆出來就會臭掉了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2021-11-11 11:53:00
台灣老闆:什麼 還要50人? 那個0去掉好嗎
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2021-11-11 11:53:00
別好的不學學壞的==
作者: su4vu6   2021-11-11 11:54:00
為什麼要50 這麼多人
作者: ackes   2021-11-11 11:55:00
這社長真的是完全不掩飾的= =
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-11-11 11:55:00
不是 大宇都比這個多人啊 學這個幹嘛
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-11-11 11:56:00
近藤進公司也是這樣過來的他一開始好像是劇本可是法爾康讓他從雜物到程式都碰過一遍當社長後因為太忙伊蘇八劇本還要拿回家趁假日寫所以應該是整個法社都這樣
作者: sa103446 (阿Sam)   2021-11-11 12:03:00
樓上的說明...這畜味超濃厚..
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2021-11-11 12:13:00
新海誠:還好我退了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-11 12:15:00
你給我50個肝,我也可以生出空軌…(誤)
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-11-11 12:20:00
80、90年代一人多工的技能算常態吧,問題現在是2021
作者: LuMya   2021-11-11 12:30:00
早期的傳奇啊 一堆人什麼都不會就進去在裡面做好幾年還是很廢
作者: alinwang (kaeru)   2021-11-11 12:35:00
大宇的軒轅劍柒的將近70人包含配音有部分是外包的,核心人員不會超過30個.
作者: windr (天河銀明)   2021-11-11 12:42:00
看看真的挺有趣的,操爆新鮮的肝能生出空軌,這也挺厲害
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-11-11 12:45:00
這人數還要維持一年一部完整時長rpg 台灣沒辦法吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-11-11 12:57:00
人數比人家多都做不出來了,你還減員不是更做死
作者: probsk (紅墨水)   2021-11-11 13:07:00
這應該算蠻強的吧 有些公司是湊了一群精英然後做出來一坨屎
作者: m96m (QQ)   2021-11-11 14:00:00
以前遊戲業大家都多工是常態,從美工幹到程式再當到企劃製作人的一堆,歐美也一樣
作者: narukamis (創設金城5)   2021-11-11 14:20:00
CDPR表示1000人的團隊照樣肝給你看
作者: karta018 (石頭先生)   2021-11-11 14:26:00
好奇很多創作產業都是靠肝出來的,可是長期睡眠不足不會頭昏腦脹的嗎? 難道熬夜對大腦的傷害都是唬爛的
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-11-11 15:40:00
台灣有兩億人口嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2021-11-11 17:23:00
日本就是養社畜模式 很多都是進公司學出來的

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