1.支線任務豐富
設計好玩而非單調的支線任務
有時候可能會交互影響導致有不同的方向
比如依照善惡值有不同的任務難度及方向
2.NPC互動
比如對話文本豐富且會依照時間/天氣等因素變化或是下雨天會找屋簷躲、有人打架會圍
觀等
3.地圖的精細度
每個建築物製作精細,不會遇到有門進不去或是進去只能在一樓不能上樓的情況
4.物件互動
比如進到廁所可以噓噓、木頭遇到火會燃燒、路邊腳踏車可以騎等等
5.歡迎補充
我個人排會是1>3>4>2
一直重複單調的任務真的會很煩
就算地圖再大也覺得沒什麼好探索的
主線破一破就收起來了
作者:
saberr33 (creeps)
2021-11-09 20:19:00到處修幹
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-11-09 20:19:00要有個打牌小遊戲
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-11-09 20:19:00做成RPG
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-11-09 20:19:00要可以色色
作者: IB1SA 2021-11-09 20:21:00
要可以色色
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-11-09 20:22:00
可以跳
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-11-09 20:22:00最重要的其實是沉浸感
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2021-11-09 20:23:00
可以安裝上述所有條件的mod
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-11-09 20:23:004很接近了
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-11-09 20:23:00POV色色
...你說的minecraft哪一項有達到還是mc不算 = =
3,不然你做成開放世界要幹嘛,其他124非開放世界也能做
作者: Mashiro17 (由黑轉白) 2021-11-09 20:26:00
可以色色
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-11-09 20:27:00地圖不要大而無趣,開放世界花在移動的時間太久了
作者: hansen5026 (瀚生) 2021-11-09 20:32:00
你講得東西通通轉換成成本 感覺會很可怕
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2021-11-09 20:34:00你的裝置跑得動
5.世界會隨著時間變化,而不是跟著事件或主角變化,不過我不知道目前有沒有遊戲能做到…
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2021-11-09 20:35:00做個葦名城讓我跑酷跟有超越人類等級的敵方NPC打鬥
作者:
pcs80806 (da142)
2021-11-09 20:35:00BOTW的1和2其實都很弱
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-11-09 20:38:00轉蛋
作者:
goddarn (goddarn)
2021-11-09 20:39:00色色mod
四季沒什麼啊 是故事跟地圖會隨時間前進才有意思 RPG版文明帝國
時間變化最有感的就日夜、季節,地圖、故事跟著變都需要事件才有辦法改變吧
我覺得1234耶 我覺得有12很棒惹 34是加分 當然真的要好就是全都要:3
作者:
shonbig (香檳)
2021-11-09 20:48:00可以殺雞被全村追殺
好聽bgm+充滿未知可以探險 第一次玩薩曠有這種感覺
作者: gorillasc 2021-11-09 20:51:00
個人覺得地圖的引導最重要,曠野就是引導做得好探索起來才有趣
不用花心力去設計一堆腳本,專注在234的打磨上,這才是最終極的開放世界
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2021-11-09 20:55:004是要也一組優秀的物理/化學引擎吧,跟開放世界與否無關
作者:
Wtaa (窩塔)
2021-11-09 21:08:003跟4 這才真的有在一款遊戲裡大解放的感覺
作者: NPJ5566 (NPJ) 2021-11-09 21:18:00
目前想的到就GTA
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2021-11-09 21:22:00可以跳、地圖彩蛋、支線故事
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-11-09 23:37:0034才是最不重要的 我老滾5玩好幾輪了也從來不會沒事想進路人的房子把每一樓都踏遍 生活擬真的mod更是一個都沒裝反倒是城外的地圖探索跟支線任務才是真正吸引人的地方
可以飛感覺也很棒,同樣的地圖從上面看感覺一定不一樣
作者:
hitlerx (谷月涵)
2021-11-10 00:53:00要可以色色 可以用MOD色色 腳色色色