※ 引述 《man81520 (火星人)》 之銘言:
: 這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
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: 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
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: 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來
: 製作與營運。
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: 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
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: 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金
: 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲
: 製作人開的工作室除外)
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: 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家
: 習以為常。
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: 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒
: 有人性的數字吧。
:
: 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導
: 向的氪金模式==
:
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了:
https://on.wsj.com/2ZYHpO5
簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損
害公司的形象。
所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不
想。而且老任也沒想靠手遊發大財,就是賺奶粉錢的定位,雖然他們的IP的確有發大財的潛
力。
他們的擔心說真的也不是沒有理由,看看EA這公司名聲怎麼樣就知道了,當然你可以說名聲
臭沒差,錢賺到就好,可是人家就不想。
當然我想還有一部分原因是老任有主機,所以不想手遊跟自己主機打架。