※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 必中必殺的概念,自己想了一下可能是跟對施術者有利的程度的差異
: 這個必殺指的應該不是"殺傷",而是給予自己優勢
: 而必中也不是說領域中術式必定擊中對方,而是必定可以把術式的效果賦予對方
: 目前除了日車外的所有已知領域,一但拉入後對手基本都處於劣勢
: 而自身則可以在無風險無代價下戰鬥,也就是處於絕對的優勢
: 然而日車的領域除了必定賦予對方強制進入法庭接受審判外
: 實際上並沒有賦予日車任何的優勢
: 這或許可以解釋為何現代術師那麼難以練成領域,因為不只追求必中還要必殺
: 只是必中不難,但像日車無法獲得實質上的優勢還不如不開,說不定會被反殺
: 所以還必須要在制約中加入必殺,開了領域之後要讓自己處於優勢才有意義
: 這也是天元所說的追求必殺導致建構領域門檻提高
: 綜合上面的推論,所謂領域中必中效果和天元所說的必中必殺中的必中意義可能不同
: 天元說的必中可能是指必定能夠將人拖入領域這一點,也就是強制賦予規則
: 而領域中必中效果應是必殺的一部分,讓自己的術式必定可以擊中對方,讓自己處於優勢
: 個人淺見
我想簡單解釋一下領域並試著說明古今的差異
必中:術式有絕對的精準度
必殺:術式有絕對的強度
必中沒有什麼好解釋的就是會中
這個情報揭露了在古代會發動必中領域是很常見的
何以見得?
大家還記得新陰流的簡易領域嗎
相對於簡易一定有個原本的完整的領域
就是必中的領域
在咒力時代到達最高峰時
會必中領域應該是家常便飯
只是隨著時間流逝和宗族傳承
已經逐漸無人可練
就算有也是簡易版的小型領域
這或多或少凸顯了咒術界高層的衰微和無能
也告訴我們現實層度差異
有必殺(終結技)的術師非常稀少
我想這或許也是這場洄游試驗的觀察項目之一
因為羂索想知道的是咒力的最佳化
如何激發出術式和如何加強領域
都是關乎到潛力能不能發揮的關鍵因素
至於現代術師可以無痛使出有必殺領域的技能
恐怕也是洄游提供的場內增幅
否則人人有功練實在很好笑
連親女兒伏黑都不能把必殺領域開到完整
兩個禮拜前還是社畜的律師居然能辦到實在太不合理