如題,動畫製作過程常常需要大量的重複動作,很多時候借助AI的力量節省成本,自動調
整與計算一些可以由電腦完成的動作。
但常常被人詬病的是AI造成的AI感很重,甚至失去動畫元素,譬如自動中割可能就沒辦法
配合動畫師經由計算後希望產生的動態去中割
相同的,隔壁棚AI歌手,初音、鏡音雙子等在創立之初也有AI音很重的問題,但經過時間
演變,現在的聲音已經神到很像真人唱出來的
也就是說,經由人的神調教,AI是可以大力協助人的工作,只是需要懂AI同時懂動畫的人
去操作與調教
那,會有那種職位是專門調整AI的神調師之類的職位存在嗎?
譬如,進行AI中割後再進行調整與修正,就可以貼近逐格中割的感覺
後記:
看回應我似乎沒講的很正確,但我想表達的是專門調整電腦協助作畫的人員,如同幾百年
前也沒人想過可以用電腦模擬真實繪圖,經過大量調整與學習
作者: zetarv (林林林) 2021-11-05 09:29:00
你的AI定義是不是怪怪的?初音不是AI歌手吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-05 09:29:00現在的聲音已經神到很像真人唱出來的<--- 有嗎?
作者: tomet (沁) 2021-11-05 09:31:00
你先搞清楚什麼叫AI...
AI中割在2D超級少見 3D大部分也不是靠AI產生的數據去調整的
作者: ghostxx (aka0978) 2021-11-05 09:32:00
你的世界線AI已經這麼萬能了?連初音都像真人唱歌??
作者:
mistel (Mistel)
2021-11-05 09:34:00文組好好笑
作者: leonho40412 (霜月) 2021-11-05 09:36:00
拜託 先懂什麼叫AI好嗎...
作者: none049 (沒有人) 2021-11-05 09:37:00
那個叫工程師吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-11-05 09:38:00其實我覺得他講的是終結者那種強AI 只不過現在還沒出現在地球上
一般來說那個不會叫AI,然後電腦協助補間與處理特效那是一定有,不過建議你往好萊塢找
如果是講這個 2d動畫的設計用這種方式並不會比較方便3d動畫的話 要嘛真人捕捉動作數據再調整 不然就是直接像玩人偶那樣從頭調動作 這本來就是他們基本上在做的事
作者:
labbat (labbat)
2021-11-05 09:50:00也許是用在台詞我的痛苦在你之上的呈現太慘烈了畢竟2D圖層的概念跟3D物件的概念不相容
作者: ghostxx (aka0978) 2021-11-05 10:10:00
補間動畫是既成的電腦程式運算出的結果,無關AI...你要的應該是把素材匯入、目標設定好其他全由電腦完成
作者:
s055117 (danny)
2021-11-05 10:17:00之後寫好劇本 ai自動幫你畫好 也不需要動畫師
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-11-05 10:36:00Illustrator?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-11-05 12:24:00你說的那叫工程師,俗稱碼農
作者: kumashi 2021-11-05 13:15:00
請先去從電腦課本第一頁開始看好嗎