作者:
oasis404 (綠洲404)
2021-11-05 00:29:50※ 引述 《u10400068 (手邊沒電腦)》 之銘言:
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: 如題
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: 從大顆壽司、血源、隻狼到現在的艾爾登
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: 宮崎英高都很喜歡建構一個衰頹的世界觀
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: 為何他會那麼喜歡?
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: 訪談有說過嗎?
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他在之前接受IGN訪問的時候有講過:
「對我而言,充滿光明和快樂的世界反而顯得不太真實。這聽起來像是心理創傷的表現,但
我的確認為世界對人們而言就是一片荒漠,這就是我看待它的方式。」
「光明在黑暗中才會顯得更加迷人,當你在廢墟中看到美麗的事物時,你也對它更加珍惜。
當你擁有一堆寶石的時候,或許不會對其中某顆太過看重。但是如果這顆寶石是在泥濘中找
到的,那麼它的價值會變得高出許多」
https://bit.ly/3mLgk9v
所以…知道為什麼他喜歡設計這種遊戲了吧。
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2021-11-05 00:31:00他就是要你覺得珍貴 所以遊戲也要有一定難度這樣過關的體驗才會更爽
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-11-05 00:32:00要先讓你感受到極大的痛苦你之後才會更快樂 然後要求英高給你更多的痛苦
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-11-05 00:36:00他應該會喜歡羊男的迷宮在極大的痛苦中,感到精神甦醒
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-11-05 00:44:00雖然聽起來有點負面, 但他對美感的理解很正確啊~
其實完全感覺得出來欸 一些角色裝備美感都設計的相對務實跟樸素 當然也有自己的魅力啦 但當那樣的狀況遇到翁斯坦或亞爾這種一身特效的就會格外帥氣那時的帥會給人極深刻的印象 反例就是中國仙俠或廉價手遊 每個角色都身上一堆華麗配件跟led 不是真的難看 但太多視覺會疲勞 反而讓人感到廉價
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2021-11-05 01:15:00F1 在極大的痛苦中,感到精神甦醒
就像mmorpg的寶 大家都抱怨難掉 但正因為難掉大家才想要
我覺得他不會設計繁榮的世界,設計破敗的世界相對方便,不用塞一堆NPC
作者:
Amo1992 (阿莫)
2021-11-05 02:03:00樓上,不繁榮不代表不細膩,你不看那些建築多宏偉
感覺遊戲對他來說與其是娛樂不如說是挑戰,就像看電影有人喜歡爽片有人喜歡文藝片
作者: CowGundam (牛鋼) 2021-11-05 03:21:00
你知道在一堆不死怪物跟廢墟中看到篝火的感動嗎,就是這感覺讓我欲罷不能
第二段第一句不應該是黑暗中的光明嗎,光明中的黑暗跟後面的語意對不上
作者:
bob42022 (Conviction.)
2021-11-05 06:09:00因為不是光明中的黑暗 是光明"在"黑暗中 XD
作者: willieSin (篠微緋羽) 2021-11-05 06:26:00
開局送屠龍寶劍,讓你打怪如割菜,這種遊戲就被嫌爆,魂系列相反
作者:
AlbX (Albina)
2021-11-05 08:57:00源之宮恰巧是反過來的極端,看起來是仙境的地方裡面只剩下食慾衝動的活死人在遊蕩
作者:
howshue (阿斯斯)
2021-11-05 09:15:00地牢後的仙峰寺滿美的
作者:
god78987 (god78987)
2021-11-05 09:23:00就好像轉蛋手遊很難轉,抽到時才會特別高興
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2021-11-05 09:25:00
合理 再痛苦過後獲得的快樂 是真的快樂
作者:
hw1 (hw1)
2021-11-05 09:57:00暴雪: