[閒聊] 夢幻遊戲引擎組合怎麼選?

作者: LLSGG (西西西瓜)   2021-11-03 22:23:24
每家遊戲引擎各有所長
建模、貼圖、光影大大影響遊戲風格
而物理與反饋系統對遊戲性最重邀
如果要選出各家優點及成一支,大家的覺得必備的有那些?
我會選
SE的人物建模
https://imgur.com/y25bIP6
https://imgur.com/Pqrir4F
https://imgur.com/3M48Kma
https://imgur.com/XltEN4A
地平線的環境與光影
https://imgur.com/f0hPs5z
https://imgur.com/60qC7w0
https://imgur.com/auKFW1G
https://imgur.com/3LIfl3R
光榮DOAX的柔膚系統和....獨特的彈力係數
https://imgur.com/KWVH2wA
https://imgur.com/xxmf2Or
https://imgur.com/50fHNvy
https://imgur.com/c2jnrFF
https://imgur.com/bJqJfIh
槍枝回饋還是COD的對我胃
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2021-11-03 22:24:00
SE人物建模我不喜歡
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-03 22:24:00
這全部 其實ue5大概都做得到惹se建模 覺得靠得是美術不是引擎 何況脫褲魔建模沒比它差
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-03 22:26:00
KT建模,SE滾去做背景跟技術動作
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-03 22:26:00
我選卡普空的RE引擎 畫面/所需效能=高 才是王道
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-03 22:26:00
真比光影 其實啦 地平線還不一定贏ea的frostbite而guirella frostbite等級的光影 其實ue5又其實能做的
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-03 22:27:00
其實都台灣做的,SE外包主團隊跟地平線是同一家,只是不同組
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-11-03 22:27:00
有些根本是調參數的事到底關引擎p4==
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-11-03 22:30:00
地平線跟FF建模是同一個團隊我朋友在地平線staff roll裡面就有名字
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-11-03 22:31:00
作者: karta018 (石頭先生)   2021-11-03 22:41:00
那個…光榮的特色不是很明白,可以再多貼幾張嗎
作者: andyching168 (andyching168)   2021-11-04 01:44:00
RAGE引擎的MOD容易度
作者: penchiman (銷牽筆基)   2021-11-04 01:54:00
鬼宿我公
作者: C4F6 (C4F6)   2021-11-04 03:34:00
柳宿我哭
作者: mikamitomoya (三上智也)   2021-11-04 07:33:00
美珠不是我婆

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com