先是看到一個世紀三的高手跑來玩世紀四,有一場為了防蒙古城鎮中心快攻搞到自己流
程大亂而輸掉,之後才看到別人怎麼玩蒙古城鎮中心快攻,比世紀二的波斯或條頓噁心
多了
世紀三為了抑制城鎮中心快攻跟塔攻,限制了敵方不能在城鎮中心附近蓋建築,這範圍
還滿大的
世紀四的蒙古城鎮中心可以熱拔插,專門找你村民採集資源的地方插下去,又因為會自
動攻擊,村民只能跑,然後蒙古市鎮中心也拔起來追著村民跑...
目前想到的對策有幾個,在資源點附近空曠地蓋少量牆或房子,只要沒有夠大的空地就
插不下去,實際上要蓋多少牆跟房子才能完全防止被插也不容易知道
早早蓋軍營出槍兵跟城鎮中心出斥候對抗則是肯定對手會玩這招才比較不會有浪費的感
覺
實戰中看到的應對法則有派單位緊跟城鎮中心,這招很吃控制力,一個沒跟好就被插下
去了
另外則是村民早早就分散採資源,但這招對探圖強的效果未必好,而且蒙古會有單軍營
或單馬廄雙倍出兵,被探到一樣是被軍隊追著跑
最後則是早早捕魚,這樣就有穩定食物來源,沒魚的圖就...
實戰上能四個全做到應該就能打贏這招,但新手太多,能做到的沒幾個,只有被這招噁
心的份
不知道到時修正方向會是啥,插下去或拔起來多一個冷卻時間?或是改成像世紀三那樣
?或是拔起來的狀態下就沒有遠程高護甲,這樣靠城鎮中心就能射死?
其實這招快攻還滿有趣的,也不是必贏保證,快攻跟反快攻就是看誰細節做得到位
只是要達到實際獲勝需要的時間滿長的,對手很有韌性的情況下會拖很久,不過聽說新
手都很早就放棄抵抗了,倒是比裝甲步兵加衝車還快結束一場