Re: [問題] 畫圖到什麼程度能接委託啊

作者: Leesineyebad (李星眼睛壞)   2021-11-01 22:06:02
先回標題,雖然前一篇已經很多推文說了,
一句話回答完:不管甚麼程度都可以接委託!
剩下我就抓一些重點回,因為原PO其實想請教大佬怎麼進步,並不是接委託的問題嘛
那我先說,我不是大佬,今天只是來散播幸福分享愛,傳播知識歡頌畫~
: 不太想給委託人品質不良的成品
首先可能要調整一下心態,盡量別抗拒諸如此類的事情,
什麼完美主義都先拋諸腦後,
也許對你來說,或者對"大多數的創作者"來說,
追求作品的完美是共通的心態,但我想有當過創作者的人應該能體會那種心情,
"我的作品還是哪裡不夠好、還不夠完美、一定還有哪裡可以加強"
但是,這是站在創作者的角度,
也許今天站在觀賞/消費者的視角來看,
你的作品就是深深地打到他心坎裡去這麼完美。
畢竟畫圖這條路,沒有盡頭,只有更強,沒有最強,
追求完美品質,是一生的事情。
另外結尾有講到的,立繪、卡面、場景、宣傳圖之類的
每一個項目,應該都可以說是一個新世界,
目前個人覺得最好的方法可能是,先挑準一個方向後,
大量欣賞市面上的商業作品,選定自己想要的風格,
開始大量的吸收相關需要的知識,最後實做,接著除錯,
一直重複到產生化學變化為止吧。
: 得我卡在這個程度有點久了,不太知道要怎麼突破>_<''
: 例如練速寫目的是給繪圖姿勢參考,一般不太要求準確度,只是要記得那些動態而已
: 可是已經越來越覺得練習這種低精細度的速寫沒什麼用了
: 我發現畫圖的時候就算畫完了動態,真正在畫線稿時,還是會因為沒有實際了解骨骼肌肉
: 結構而畫錯
: 這樣是不是該把速寫的精細度調高?到能準確畫出骨點和肌肉凹凸的程度才會比較有幫助
: ?
這邊一起回答,也是今天散播幸福的重點,先簡短回答問題:
我個人的看法是,低精細度的動態速寫,比較適合有一定能力的基本功&結構知識後,
再去做這類練習會得到比較多的經驗值,不然會很事倍功半,
歡迎有其他建議跟看法的人一起討論。
雖然你的問題滿瑣碎的,那我把它統整為「如何提升騙術的功力?」
你說什麼?我在問畫畫,你跟我談騙術?
且慢且慢,聽我娓娓道來,畫圖的吸引人之處就在於它有無數種表現手法,
百家爭鳴、孔雀開屏,爭的就是一個「我最獨特最吸引人」。
https://i.imgur.com/gq4YyGd.jpeg
畫圖固然有一些必要的知識量,像是透視、色彩學、有的沒的一大堆,
但你今天並不是一台照相機,要完全的還原出所有細節或結構,
除非今天你的繪畫風格,是走一個極度硬派宇宙寫實的那種路線,
否則,就沒有必要追求到每一根肌肉線都要求到位,畢竟那樣的耗費成本太高了。
假設你今天開咖啡廳,然後你為了追求拉花拉出一個蒙娜麗莎,
也許堅持下去,你真的有機會拉出來,但是店內其他事情要不要顧?
畫圖也是一樣的道理,作品的呈現即是各方面所擁有的的知識集合起來,
開一場轟轟烈烈的成果發表會,RIGHT?
所以千萬不要陷入一個誤區,我一定要努力提升畫技,
我要把2D畫面的結構解剖練到比建模還屌,比照片還真!
講太多屁話了,馬上進入今天的分享環節。
欣賞&分析
我們可以不用很會畫,但一定要很會欣賞才行,
審美的能力就像是你戰鬥力的上限,審美越強,畫圖就能越強。
那該怎麼欣賞&分析其它大大的圖呢?
我這邊挑了一張Kan Liu大佬的圖來當例子
原圖:
https://www.facebook.com/photo?fbid=2158369347647604&set=a.158063557678203
當我看到覺得很好看的圖,就開始分析為何好看,
簡單示範我的思路分析:
喔~好多水水 哇~龍繞來繞去欸
接著開始觀察畫面的線條分布、構圖比例、各種對比
簡單總結:這張使用了水和龍,形成豐富的引導線,龍和主角的視角與水球連成三角,
主角可以看成一條直線方塊,和畫面其他的曲線成對比,來達到讓畫面聚焦在作者
想讓大家專注的點上。
分析完夠多的作品,再回頭看一下自己的圖,鐵定可以找到能改善的地方,
接著就把分析到的東西,一一應用到自己的作品上。
https://i.imgur.com/WmWGt2Q.jpeg
Good artists copy, great artists steal. — Pablo Picasso
偉大的藝術家剽竊,優秀的藝術家抄襲。 來自畢卡索
其實還有很多能說能分享,不過屁話篇幅太多了,下次再說,下台一鞠躬,欸黑。
作者: maskon (今天太陽大)   2021-11-01 22:12:00
原PO的確有點太想追求到好才肯去碰,但是等你學會現在META下一個版本又即將到來,還是建議直接跳下來實戰進步會更快
作者: colorlessoul (透明魂魄)   2021-11-01 22:45:00
耶~謝謝敏敏uwu

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