[閒聊] 完全潛行遊戲中,以利刃攻擊要怎麼表現比

作者: YuanBenSan (元本三)   2021-11-01 13:03:00
如題,
應該算是打擊感問題吧,
以魔物獵人來舉例好了,
現在看著畫面的狀況,
太刀砍下去噴些受傷特效很正常的感覺,
如果未來真的出現完全潛行版本,
你拿著太刀從火龍尾巴完全砍過去,
然後就噴些特效,
砍了好幾次他才突然斷掉,
這樣感覺好像怪怪的,
但是總不可能血量制的遊戲完全消失,
通通變成很真實的砍了就斷了,
同樣這個問題,
god eater遊戲中也是要爆砍,很難打,
動畫就變成你一刀砍過去就死了,
頂多強一點的怪變成沒打中要害只有擦到或是彈刀,
SAO動畫也是一刀一隻,
放劍技打下去的處理算是怪身上留受傷特效,
打完一套C8763一樣直接死,
這其實也是相同的問題,
連動畫都不好處理了,
這未來會不會是完全潛行遊戲的一大難題?
還是大家想像一下覺得還好不影響呢?
不過優先問題時什麼時後才真的能做出這種遊戲啦,
雖然最近完全潛行討論度很高,
但真的要搞出這種遊戲還久吧,
除非2022真的橫空出世一個茅場...
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2021-11-01 13:06:00
你是不是沒玩過Far Cry或刺客教條
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-11-01 13:06:00
這篇的潛行不是那個潛行
作者: JesterCheng (Jester)   2021-11-01 13:07:00
沒看懂想表達什麼 負傷狀態? 可以請射擊遊戲玩家回答
作者: stardust7011   2021-11-01 13:09:00
反正對面有血條也有判定,分多部位扣血程度不同這樣
作者: adgbw8728 (ass)   2021-11-01 13:09:00
砍了就斷才奇怪吧= =現實也不是砍了就斷啊
作者: abc30918208 (Luciigo擼吸哥)   2021-11-01 13:10:00
你拿開山刀去砍樹也不會一刀就斷
作者: yuizero (14)   2021-11-01 13:11:00
他是想表達現在3d物理能不能做到即時處理受傷和傷口以及刀劍肉身碰撞
作者: adgbw8728 (ass)   2021-11-01 13:11:00
用你說的魔物 也不是砍很久突然斷啊 斷之前身上會有戰損 多做幾種戰損的階段在各個部位 不就解決了
作者: gp99000 (gp99000)   2021-11-01 13:11:00
遭暗算開場就血條模式另計加debuff,不過這跟打擊感好像沒關係
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-11-01 13:12:00
要問的應該是擬真吧?我猜你講的尾巴到時連斷不會斷;殺人或破壞物體這種行為避免跟現實混淆一定不會一樣的 反而差別越大越好
作者: gp99000 (gp99000)   2021-11-01 13:15:00
那最簡單就是「潛行刺殺成功必斷肢」就好了吧
作者: aegis123321 (PE)   2021-11-01 13:22:00
看三次才看懂完全潛行是指sao那套==
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2021-11-01 13:24:00
無解 物理判定太複雜了
作者: BSpowerx (B.S)   2021-11-01 13:39:00
完全潛行簡單啊,物理回饋做出來就好。就像現實砍樹也要砍很久。你想問的其實現代體感VR遊戲就有這問題
作者: RX11 (RX_11)   2021-11-01 13:40:00
你要沒違和感 麻煩刀砍下去有高機率卡在人家體內如果那是遊戲的話 穿過去只留一點傷又有何不可
作者: homeboy528 (歐陽)   2021-11-01 14:42:00
SAO不是有類似的表現嗎,就刀掃過去然後扣血這樣
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2021-11-01 15:06:00
傷害和碰撞判定代碼會肥的很誇張 消費級電腦直接死去
作者: BlackWood (blackwood)   2021-11-01 16:49:00
你沒玩過隻狼逆 有血條 但潛行也是一刀死王有兩條命以上 但第一刀忍殺沒死也不覺得突兀

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