Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:39:54
看到推文說到風花雪月破百萬嘛....
剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下
https://i.imgur.com/wCLx91p.png
久久沒玩SRW
朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多
...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準
說到FE
我是覺得會成功的很大因素還是老任拉
近代的聖火降魔錄開始逆推
3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了
風花雪月的戰鬥畫面好嗎?
人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已
戰鬥基本上都是兼用卡
最後還不是關戰鬥畫面
劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看
設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來
草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁
隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後
FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已
畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多
作品好跟作品壞
只要不是大爆炸
粉絲都會無限的給廠商一個機會
那個狗屎一般的散步
照行程一直把人拉出去吃飯
任何技術層面的QTE發呆釣魚
= =
風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著
頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已
要周回練角這種事情我寧願去玩FEH
總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外
系統該摸的都摸了
單純就SRW30這款遊戲來說
就算不看戰鬥畫面,
他還是比風花雪月好玩啦
養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色
隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了
再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌
風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話
我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個
當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道
但說穿了
這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度
比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代
SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣
相對的, 老人只會流失不會增加
這道理大家都懂
而風花雪月為什麼會大賣?
先扯回到覺醒救活IP這件事情
推薦導讀
https://god-bird.net/research/fehistory.html
不就是因為NS大賣
任天堂這IP大紅
蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊
但銷售量就是17.1萬和17.8萬
蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背
曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸
相對SFC時代的聖戰賣到快50
在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬
國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣
所以if是很厲害的作品嗎?
是拉, 某方面真的很厲害啦
老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候
老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳?
另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力
例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍
風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來
日本這邊就只是一個正常發揮而已
至於歐美為什麼會紅?
不就是因為NS大賣
加上任天堂這IP太強
回頭來看看版權SRW
歐美市場也打不進去,理由也不多說
而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品
當然打這麼多
就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩
但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿...
誰叫他老爸不是任天堂
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-10-28 14:41:00
現在機戰沒平衡性啦 後面一定開無雙的
作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:42:00
FE後面也都是開無雙...阿
作者: akles111   2021-10-28 14:43:00
RPG不都後期滿能力再虐,還好啦
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:43:00
風花雪月就比較大眾 男女都好入坑 覺醒當年我推給我姊她也是玩得很愉快 配對配得很爽 機戰反而要推超難推
作者: achuck11 (wonderful)   2021-10-28 14:44:00
SRW初亮相可是在NS的直播上呢, 大概就是你說的原因吧XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-28 14:44:00
聖火就老任一直有持續再推 FEH也賺了不少奶粉錢
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:45:00
FE本來覺醒是最後一作了 大紅之後老任才開始重視
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-28 14:45:00
每次看人檢討SRW 我都以為這是個三天四百萬的大IP呢==
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:46:00
機戰只要你有心應該沒有不能開無雙的
作者: saberr33 (creeps)   2021-10-28 14:46:00
風花的配種(配對)很有趣啊
作者: achuck11 (wonderful)   2021-10-28 14:46:00
隔壁軌跡也差不多
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2021-10-28 14:47:00
感想跟樓上一樣XDDDD 我時常都忍不住覺得為什麼要做遊戲出來給人羞辱啊,又不是賣很多
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:47:00
機戰我從GB的開始玩就是蓋特無雙了 沒練也能幹爆比安愁
作者: saberr33 (creeps)   2021-10-28 14:47:00
風花很容易推坑,我推了我姐和姐夫,還可以一起討論配種理論
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:47:00
倒也不是說嫌東嫌西 只是在思考玩家跟寺田P真的有了解彼此的需求嗎
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-10-28 14:48:00
以前F那種平衡性崩潰的都能無雙了
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:49:00
能無雙是因為舊機戰垃圾機體多 強的就那幾隻
作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:49:00
後面FE要不讓你無雙就是開最高難度,敵方強度膨脹到不正常啊
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:49:00
OG我沒玩不多評論 版權機戰很多東西真的就卡在版權吧
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 14:49:00
SRW就性質特殊,10個玩家可能有11種要求的點,12種想要的參戰陣容,這次又掛30之名,廣告也打不小,大家自
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:50:00
還是靠幾乎沒練的蓋特龍去幹翻比安的 有夠哭
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:51:00
大環境新作就少了 然後帶動周邊效益也有限 寺田P在萬
作者: robo3456 (冽影)   2021-10-28 14:51:00
真的只能說誰叫機戰的老闆不是任天堂
作者: piliamdamd (ppw)   2021-10-28 14:52:00
玩家要得不就每招演出將近三分鐘的動畫 全語音 史詩的劇情 免費dlc更新 便宜的售價
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 14:52:00
萬代也很有錢阿只是機戰賣不好 老任賣不好的一樣會砍
作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:52:00
奶子 更多的奶子 我只想知道這個
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:53:00
老任也有很多老IP都沒續作啊
作者: DarkKnight (.....)   2021-10-28 14:53:00
機戰沒有平衡性+1 真蓋特龍格蘭森機體丟進去就好了
作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:54:00
你是說那個Mother跟那個Mother跟那個Mother嗎
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:54:00
玩機戰就是圖個爽字沒人在理平衡吧w
作者: safy (Ty)   2021-10-28 14:55:00
那是一部分的人, 只是要爽我不如看別人玩就好了...
作者: DarkKnight (.....)   2021-10-28 14:55:00
沒錯就是想要心愛的機體開無雙
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:55:00
攻擊演出動畫也是從不動到稍微會動 到大招動輒演個1分
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2021-10-28 14:55:00
其實就遊戲性而言,以前玩過的阿法外傳,以及半即時SC2
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 14:55:00
看wiki寺田在眼鏡跟BEC併社後本來是董事,但2015為了想專心開發所以辭掉了,發言力道應該不如以往吧
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2021-10-28 14:56:00
說寺田跟玩家沒有考慮彼此的需求,現在這樣子不就是需求
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 14:56:00
麗 mega粒子砲一發入魂你嫌太混 步槍射三發才中你嫌媽的爛砲兵
作者: DarkKnight (.....)   2021-10-28 14:56:00
其實不要比V爛就好了......
作者: ringtweety (tark)   2021-10-28 14:59:00
歐美會大推 主要是靠覺醒救活 活了之後後面都好說
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-10-28 14:59:00
寺田應該是把太多需求整合到一起才會變這樣
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 15:01:00
應該說像1:1cut in 是否符合提議的玩家內心想的樣子而玩家想要的是不是真的準確描述傳達出去玩家想要的很多 但這IP就真的沒有大到可以任性
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 15:03:00
是說很好奇現在BB社目前GBO2跟機戰團隊的人力與資源佔比大約是幾比幾
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-10-28 15:03:00
萬代也沒有非要靠這IP來宣傳他的模型玩具不過以發售前的一些節目宣傳來說這30算有在宣傳了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 15:05:00
總覺得這兩個團隊當年實在不該併的
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-10-28 15:05:00
玩家:超多參戰作品+機體超多武器+2OG作畫+無DLC便宜售價
作者: ringtweety (tark)   2021-10-28 15:05:00
機戰可能差歐美知名度吧 但要怎麼做也是問題 星際牛仔
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 15:06:00
起碼FE想辦法迎合新玩家做法 比機戰努力很多吧
作者: ringtweety (tark)   2021-10-28 15:07:00
這歐美知名度超高作品上次也終於登場了 但迴響大嗎?
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-28 15:08:00
但機戰就是玩家族群跟想法複雜太多了吧,加上近年銷量不夠有起色,能爭取到的預算大概也不夠
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 15:08:00
但機戰我覺得問題還是老了 一樣故事次元震演幾遍 除了老玩家懂這些梗外 新玩家根本???
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:08:00
遊戲是看結果而不是精神論, 只是寺田的努力沒辦法成功
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2021-10-28 15:10:00
你知道VXT跟30都沒震嗎?XD
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:11:00
喜歡難度的都是少數中的少數
作者: sln5112 (Kousan)   2021-10-28 15:11:00
你搞錯了 覺醒之後一律就是配種遊戲 跟slg一點毛線也沒有
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:11:00
我不知道 但我也不會說震震震的...
作者: BruceChang (=A5e)   2021-10-28 15:11:00
X明明整個城鎮都穿越了...
作者: ringtweety (tark)   2021-10-28 15:12:00
市場結論 這種賣攻略角色和CP的還真的很有用
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:13:00
VXT有震啦 不過比較偏異世界召喚那種 不是出事就震的程度
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:13:00
如果只是那種程度, 我覺得沒差吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-10-28 15:14:00
次元震不是問題啊,一直震懶得想理由就震下去才是問題
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:14:00
FEif劇情寫成那樣都能有72萬日本國內銷售, 主線重要嗎= =
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-10-28 15:15:00
劇情評價頂級的UX硬要講也是有震,但是就沒啥負面觀感
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-10-28 15:15:00
V沒有震 那是穿越嗎==
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:15:00
UX那個從一開始就震了阿, 但評價普遍都很好啊XD別震到別人時空就好 別人震過來就沒事
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-10-28 15:17:00
UX直接從現實震一隻初音過去,結果反而評價超好w
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:18:00
聖戰士:我都穿越多久了大家怎麼可能不能接受
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:18:00
還把BB戰士三國志震過去 靠我們的孔明推理出真相www
作者: bestadi (ADi)   2021-10-28 15:21:00
但還是老故事 像vxt勇者特急線你打三次不膩嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-28 15:22:00
風花雪月這次是世界觀跟對話救起來 戰鬥真的不太有趣連經典的戰鬥動畫也是歷來最單調 後面都直接關動畫
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-10-28 15:22:00
所以只打兩次 剩下那次來付錢的啊w
作者: justeat (小玉)   2021-10-28 15:22:00
風花雪月是戀愛養成遊戲
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 15:24:00
初音在UX融合度很高耶 超愛第39話
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-28 15:26:00
機戰的問題就是新玩家很難對機體有感情 遊戲裡也少有角色發展 除了本身是機人粉一開始就認識他們
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:27:00
沒感情沒什麼問題吧, 反而是認識的老班底劇情幾乎都一樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-10-28 15:27:00
門檻比FE高上不少 而且FE也靠大亂鬥維持能見度 讓很多人會去研究故事
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:28:00
作品一多劇情又會臭長, 改成OOXX大戰後真的是簡單暴力
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:29:00
我覺得現在是反過來 老班底的劇情大家都膩了
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 15:29:00
Z3評價差還有名倉最愛的不融合劇情直接插入原作
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:29:00
靠大亂鬥還不如靠FEH =.=
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 15:30:00
像天獄篇驚爆危機集體放生宗介真的超好笑
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:30:00
阿姆羅第一次沒參戰好像是J的時候 走CE世界線
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-10-28 15:31:00
掌機的幾乎都沒有阿姆羅那幫人 鋼彈世界關也比較好設定應該說J之後到3DS的BX結束 掌機鋼彈都只剩下新作
作者: piliamdamd (ppw)   2021-10-28 15:33:00
沒有阿姆羅會影響家機銷量嗎?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-28 15:34:00
J之後才嘗試脫離UC世界觀 不然每次都是隆德貝爾銷量消退是機戰本身的問題 跟阿姆羅參不參戰沒啥關係
作者: a22880897   2021-10-28 15:37:00
BX福皇的經歷真的滿扯 要不是兒子搞失蹤才退休 我看早就統一地球跟宇宙了
作者: dahos (dahos)   2021-10-28 15:54:00
個人覺得阿法外傳就是巔峰了
作者: safy (Ty)   2021-10-28 15:55:00
個人偏好是impact拉 俗又大碗
作者: Lankurix (Lankurix)   2021-10-28 16:02:00
喜歡alpha3 原創機有誠意 收錄的也夠多畫面也夠燃
作者: mosuta23179   2021-10-28 16:15:00
Z2破界篇放生洛克昂也很白痴,隨便編個理由擋住大部隊救人就好了名倉就是連編理由都懶
作者: kendiv (SSBN)   2021-10-28 16:16:00
風花難度已經比以前fe降很多了..
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2021-10-28 16:53:00
推曉之女神 真的好玩
作者: jueda (阿治)   2021-10-28 16:57:00
老班底的三本柱,其實只要機體參戰,沒劇情沒關係,三本柱就封面站最前面的三台
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2021-10-28 17:12:00
SRW要開無雙通常就那幾個老班底拿出來先開,剩下的經常都卡個EN彈藥還是射程精神的,有種卡卡的感覺

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