Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?

作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-26 21:02:50
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 但是想玩別的連選擇都好少
: 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?
前一陣子疫情假就在玩武俠遊戲
天命奇御可以玩一下,算是很好玩
在藏墨劍法前,唯有敗陣一途,
結局說教內涵和討老婆也都很工整的回應武俠遊戲玩家的期待
接下來要出二代,是希望能夠跳脫框架,定義新的規則
一代是在原有的方式上玩得不錯,然後動作遊戲式也比回合制好。
在敘事方面主線的方式,可不可以不要用藏的
武俠遊戲都很講究那種機緣,要塑造主角就是有那種奇緣,然後就各種藏東西,
通常還中間一個東西沒觸發整條線全死這種
應該自信點把東西拋出來讓大家玩,要藏就藏一些不影響劇情的要素嘛
還有河洛群俠傳,我玩的時候bug修得差不多了,
玩得也算是開心,只要卡住就拿張草蓆睡幾個時辰起來就正常了。
還有配音都還不錯,水準很高
是不是從李逍遙之後,都是這種地痞屬性的主角吃香
打嘴砲,油腔滑調,就是武俠遊戲男一主角標準屬性,
對岸某遊戲做了一個老實仔,結果被噴到不行
至於技術力,
就還差的遠,比方說你看歐美大廠做3A,覺得日廠很粗糙
但是武俠遊戲現在連達成那種粗糙都很難
反正就且玩且珍惜
天命二
期待楊門女將楊家槍
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-26 21:05:00
老實仔有老實仔的口味啦 網文也不是沒有作者寫這類紅的但遊戲的話 玩家自身不是老實仔的話會覺得代入感超差
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2021-10-26 21:12:00
同意藏東西很討厭,天命奇遇一開始就卡,其實武俠題材不是不能做,但現在的技術真的撐不起來,做不到高手過招一來一往,更別說什麼風騷走位躲閃橫移
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-26 21:13:00
武俠類我個人比較愛嘴砲一點的主角 像楊過 令狐沖江小魚 太古意還是內斂的看起來會很悶
作者: eiin (eiin)   2021-10-26 21:15:00
我主要還是看劇情 只要劇情好不管主角個性怎樣都行XD小魚兒還是無缺那種主角我都可以接受
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-10-26 21:16:00
而且武俠類戰鬥你弄得太複雜玩家受不了呀 以前不是智冠還做過一款打鬥還要瞄準部位的 現在也沒遊戲敢這樣弄
作者: greg90326 (虛無研究所)   2021-10-26 21:29:00
瞄準部位 Fallout表示:
作者: Lucky0105 (洋)   2021-10-26 21:37:00
時空貓算武俠嗎?
作者: kawo (無主神殿)   2021-10-26 21:43:00
天命的劇情實在太鬆散
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-10-26 22:10:00
遊戲完成度可以繼續爛 但是先要自己孵出非常好的劇本
作者: k5545332 (刃君)   2021-10-27 08:02:00
會問時空貓是不是武俠的應該先去玩時空貓

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