Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步

作者: oohwawawa (awawawhoo)   2021-10-26 15:08:22
我覺得最大的問題就是創意枯竭
就好比長篇連載漫畫一開始會覺覺得很新鮮
但十年後還是同一個套路竊國 鎖血 開派對 難免會覺得膩
現在神魔也是 玩法模式就這些
想不出新東西就只有在現有的東西加料
23盾 紅綠燈23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾
一些有創意的都是合作激發出來的 像是orb聖劍 初音評價系統等
但我覺得還有一個問題就是沒有明星角色
現在新角色4個禮拜就下去了
新故事想搞主角但沒有一個有存在感
新角色也沒幾個能記住名字
有明星+認真做的主線至少能留下看故事的
否則就會像現在抽卡 抄作業 抽卡 抄作業
作者: dsa3717 (FishCA)   2021-10-26 15:16:00
我覺得這部分反了 神魔是創意太多變成搞人
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2021-10-26 15:17:00
新技能的創意比不上敵技的創意
作者: a235477919 (牛逼張學友)   2021-10-26 15:24:00
故事設定變少倒是真的,以前昇華有故事,雙週有故事,現在連石抽卡都沒幾句話
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2021-10-26 15:27:00
現在是把故事放進主線 卡片上只寫人物介紹不過同感覺得以前好多了 現在的故事看到很多輕小說的影子
作者: Ydarvish (萊爾斯)   2021-10-26 15:34:00
敵技真的超有創意 一直都能想出新的技能來噁心玩家
作者: carllace (柚子)   2021-10-26 15:56:00
現在也一堆無視你的無視啊
作者: coolan   2021-10-26 15:59:00
除了手電筒盾很靠北 其他都還可以接受
作者: abjeffop (建)   2021-10-26 19:03:00
%數盾拖時間很煩

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