Re: [討論] 遊戲傷害打到好幾億是為什麼?

作者: songgood (ilovegoodgame)   2021-10-20 12:05:26
魔獸世界就是好例子
雖然退坑的原因百百種
但是壓縮血量
壓縮攻擊
記得某個版本
一拳可以打上百萬的血
不知道
幹嘛去壓血量
每次改版
傷害又變回幾千而已
百萬百萬的打才爽啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 12:07:00
副本平衡比較好做 長遠來看壓縮確實比較好
作者: iceonly (只有冰)   2021-10-20 12:12:00
話說FF14有遇到這種情況嗎?記得wow在第四版就壓一遍了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-10-20 12:13:00
ff是準備壓縮順便砍掉腰帶 沒外觀佔位很久了ffxiv一直都是看potency為主 壓縮影響沒那麼大吧
作者: DarkKinght (老王)   2021-10-20 12:16:00
吉田開直播的時侯有說ff14要作數值壓縮的最主要原因之一是數據一直膨脹的話在運算上會容易有延遲跟BUG
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-20 12:21:00
你覺得爽,那以後幫你把數據後面都多放幾個0
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-10-20 12:22:00
好處一堆,你電腦不用計算百萬百萬的數據。
作者: siro0207 (希羅)   2021-10-20 12:22:00
然而WOW的壓縮做的很爛 現在我不知道 但是當初壓縮過出一堆問題 尤其是在舊地圖上
作者: realion (超乎想像)   2021-10-20 12:25:00
他家的d3就這樣了
作者: siro0207 (希羅)   2021-10-20 12:26:00
例如本來用傳家寶可以速刷練功 結果壓縮到靠傳家寶還得打半天
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-10-20 12:48:00
程式算百萬以下的數字應該會比算兆的數字快點單機就算了 多人同時幾時甚至破百人同地圖的就要想想
作者: dolanmin (dolanmin)   2021-10-20 12:53:00
第五篇
作者: jaspergod (神遊)   2021-10-20 12:55:00
可以設計成只計算前面幾位數 後面再自動補0 or 隨機數字(用浮動傷害呼攏)嗎XD 反正只是要看數字爽而已
作者: tmwolf (魯神)   2021-10-20 13:03:00
樓上這個做給外掛插件 不影響公平 自爽 應該可以喔
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-10-20 13:37:00
因為除了增加運算負擔以外沒有實際意義

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