借題發問一下
其實我比較好奇的是長裙破圖的部分
個人沒有3D相關知識
下面提到的東西都是玩上古5時為了讓衣服飄起來惡補的
有錯請小力鞭
這裡以上古卷軸5重製版的HDT-SMP物理為例
如果要讓衣服有物理效果(隨人物動作或風飄揚)
大致上是這樣設定的
https://i.imgur.com/z31ibxm.png
黃色表示物理骨骼
綠色表示動態骨骼
各別作用看圖就不難想像
物理骨骼就像旗桿 跟著人物動作動
動態骨骼像是旗幟的骨架 骨架構成的平面就是物理系統展現的部分
主要概念是這樣 然後把剛體碰撞體物理參數動態參數巴拉巴拉的設定好
就可以讓遊戲裡的衣服像現實中輕飄飄~
然後問題來了 換成長裙的話...
從上面的例子來看 袖子是以「一面」為單位在動
如果這些面圍成一個圈會變成什麼樣呢?
https://i.imgur.com/oI9KtkO.jpg
我在nexus上用各種關鍵字搜尋過 始終找不到完整的長裙
幾乎都是前後各一塊布 露出大腿 乍看很色實則偷吃步(?)
要嘛乾脆不套用物理 讓它破
https://imgur.com/7ysWDBZ
目前已知裙長不到膝蓋的表現不錯 超過之後就可能會穿模或破圖之類的?
我甚至懷疑仁王2的巫女服下半身是褲裙而非袴就是這個原因
所以發現黑暗靈魂3的黑色禮服這麼滑順後我蠻驚訝的
https://imgur.com/Fg76UJr
屁屁的曲線 跑動時的飄飄感
全程無破圖 沒逐格看還注意不到有穿模
至少我個人是覺得蠻漂亮的啦
蠻好奇是不是相同物理規則下的產物
看有沒有了解的大大說明一下 感恩