Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展

作者: unknown (ya)   2021-10-17 17:12:55
比較大問題還是
長年發展下來
台灣的ACG產業
沒進到橫向連接
用產業鏈賺錢的程度
以日本來說
鋼彈這類相對寫實的超機人
當初得以誕生並非橫空出世
而是建立在當年龐大的機器人玩具產業鏈上
而這個機器人玩具產業鏈
也不只存在於二次元
戰隊機人類型的玩具也是從1970年代就年年出品
直到現在二次元機人沒落的2010~2020年代
也都有戰隊機人的玩具出品
(而鋼彈這樣的偏寫實機人作品當初得以有市場的原因又是因為機器人玩具已經熱賣數年,
看機器人動畫的小孩已經成長到青少年,對劇本深度有一定要求,這些靠機人養出來的客群
又再為整個市場注入新的需求)
像這樣的玩具販售廣告推力
就讓日本半世紀來有企業投資機器人ACG的動機
即便機人相對沒落
已經不是當年百花齊放的年代
機器人動畫投資沒過往盛行
萬代為了賣模型
還是年年都有大量吃書的鋼彈漫畫、小說、遊戲等等出版
而這些需求就養活了不少創作者
放大到日本整個ACG業界
同樣的結構也出現在不少其他類型的作品
以鬼滅來說
製作動畫爆紅後
漫畫的銷量是翻倍甚至十幾倍在成長的
這裡面就會讓廠商有相當的投資動機
扣掉鬼滅這種大賣的特例不提
每年被動畫化的作品
不管輕小說、漫畫
許多都有相當的漲幅
讓動畫廣告產品的效果得以回收成本
(以Jump系來說從早期開始就一直有熱賣的作品,而七龍珠、海賊等等佼佼者的作品更是連
年為出版社帶來龐大收益,而這些再投入動畫、周邊、遊戲又再進一步拓展收入的規模,所
以整個產業一直都不乏投資者)
而台灣這邊就沒辦法用動畫去當廣告
賣東西
因為連漫畫、或是玩具本身都不熱賣
廠商自然也不會有動機去利用動畫、遊戲跟各種ACG作品去宣傳一個IP
一方面是市場本身的基數相對小
一個動畫、漫畫的人力成本是固定的
就算算入收入差距也不會差到3倍以上(日本ACG產業大部分從業人員薪資都是偏低薪的)
但是台灣這邊出版一個國產漫畫
能夠回收的錢就是日本的1/3不到
以台灣來說
鬼滅之刃電影的票房足足有6.2億新台幣
是台灣歷史電影票房第九名
但是日本鬼滅票房可是整整有400億日幣
也就是100億台幣之譜
整整差了16倍
而不論鬼滅這種特例
普羅米亞這樣相對之下成績一般的日本動畫電影
日本也有15億日幣的票房
換算台幣是3.75億
而台灣即便很多女粉三餐刷
也才2500萬
足足差了十五倍
就算用五倍人口差異去算
台灣的消費力也只有日本的1/3
而普羅米亞還算在台灣熱賣的日本動畫電影
其他更多日本動畫電影在日本票房數億
來到台灣就只有一到三百萬
票房的差距足足差了幾十倍
當然
電影已經是比較末端
高級的產業發展了
但是去看到台灣跟日本的出版業規模
又能看到更大的市場規模差異
日本的出版足足有1.5兆日幣,折合台幣3700億左右
而其中漫畫相關就有1000多億台幣的市場
而台灣整個出版產業僅僅只有250億台幣規模
漫畫更是只有50億的消費市場
而其中還有九成是日本漫畫,國產只佔五億不到
光是紙本漫畫的市場規模就差了20倍
如果只計入國產的部分更是相差200倍
自然
這樣的收入規模
難以讓台灣的ACG產業蓬勃發展
但以世界來說
台灣的國產ACG作品的數量
還是非常多的了
更多國家比台灣還更像沙漠
應該說
全世界能夠發展起ACG產業的
屈指可數
目前也就美日有能力席捲全球
後起的中韓即便國內相挺跟他們差距還是很大
更遑論只有2300萬人口
消費市場又幾乎都被國外進口ACG霸佔的台灣了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-10-17 17:16:00
其實不用講鬼滅 海賊柯南小丸子多拉A夢長年國民番這一群都不知道賺幾輪了
作者: Edison1174 (Edison)   2021-10-17 17:17:00
竟然是重甲王
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2021-10-17 17:17:00
台灣家庭的消費沒辦法支撐娛樂產業也是原因
作者: TaiwanFight   2021-10-17 17:18:00
一個月都刷好幾單 沒辦法支撐??
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2021-10-17 17:19:00
AC就算了 G台灣是有機會不過台廠就求安全牌代理就好
作者: faiya (Dis)   2021-10-17 17:24:00
其實真正的大魔王是迪士尼吧,那個才叫恐怖,從電影到遊樂園都是國際級的
作者: MetaMisty (死心的真實表示)   2021-10-17 17:26:00
G的部分都發展到博弈上了吧現況來說 不過這蠻殘酷的
作者: marktak (天祁)   2021-10-17 17:27:00
鋼彈是擬真代表 本身就是機人裡的異類

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