作者:
bcyeh (傑輪特)
2021-10-17 09:00:17輕小說改編的最容易尬了
「青梅竹馬絕對不會輸」
「偵探已經死了」
都是代表作
動畫原創其實也很容易尬
那些喊不出名字的原創都是
漫畫改編反而很穩定
特別是像芳文社這類很倚賴大量對話去發展故事的(當然還是有看過對話很無聊的)
理論上要更容易尬才對
但是看起來反而不會
我覺得原因大概是
漫畫每週或雙週就會收到來自讀者的回信或調查
作者讀完之後可能會一邊改
邊改邊進步
劇情自然不會尬
可是輕小說跟動畫原創都是閉門造車
本身功力好的作家本來就沒差
功力不好的沒有任何建議可以看
很容易就越寫越歪越尬
然後整部作品就爆掉了
這大概是漫改的劇情比較穩定的原因?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-10-17 09:06:00載體不一樣,故事的節奏也不一樣啊
作者: ShaiMo (雙倍奶茶) 2021-10-17 09:06:00
遊戲改編我都當作是遊戲宣傳片看 XD
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-10-17 09:08:00真尬的漫畫就不會被翻拍動畫了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-10-17 09:10:00漫畫其實在閱讀體驗上是最接近動畫的,小說跟遊戲各自有載體轉換上的問題
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2021-10-17 09:12:00文字沒啥畫面 所以很吃編劇的腦袋思考
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-10-17 09:16:00不只是美工,「劇本本身就不是為動畫設計的」也是硬傷手遊通常會為了豐富遊戲內容而出許多腳色,但超多的人物以及劇情以及設定擠在只有12集或是24集的動畫裡本身就不適當小說的話,一堆都是吃文字描寫出來的當下情感,本來就不是畫面的東西要轉成畫面並不好轉漫畫的圖片和文字量是跟動畫最接近,腳本轉換起來的門檻是最低的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-10-17 09:25:00至於「參考讀者的意見邊畫邊改」這點我不覺得是優點,因為這等於是作者告訴讀者「我沒有為故事設計大綱,讀者說什麼我畫什麼」
作者:
CH1NGA (周亭羽)
2021-10-17 09:26:00遊戲當初劇情設計就不是劇本模式了
作者:
RbJ (Novel)
2021-10-17 09:28:00功力問題,輕改問問銀鍊,人家多半都能改出不錯的成品
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-10-17 09:32:00漫畫已經提煉過一遍節奏分鏡了 劇本可以參考再思考一遍
作者: chenitsung (KurokawaJin) 2021-10-17 09:37:00
遊戲改編的也要看遊戲類型啦,如果是AVG就很好改,像石頭門、FATE
作者:
shanjie (山羯)
2021-10-17 10:02:00內心獨白多的難度都比較高吧?像是前陣子的安達與島村,小說雙視角+雙方大量內心戲動畫就比較難表達得好了
作者:
shuten ( [////>)
2021-10-17 10:07:00漫畫已經有分鏡,小說常常是旁白和內心戲一大串
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-10-17 10:52:00工三小我連你這篇都覺得尬了 根本就自己感覺的問題還分漫改和原創
尬不尬跟有沒有讀者回應是有什麼關係==而且尬到底是什麼 是指劇情不好看還是無聊
作者:
afking (掛網中)
2021-10-17 10:57:00共三,這邏輯那瘋狂更新的網小豈不是最優秀
作者:
gaha (gaha)
2021-10-17 10:59:00美好世界的漫畫還一堆分鏡參考動畫咧。
後半段觀點變成沒讀者回應的作品=爛 真的有趣 你以為寫小說做動畫的人都不會用SNS嗎
作者: siyaoran (七星) 2021-10-17 14:18:00
石頭門真的強