※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言:
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片
: : https://www.twitch.tv/scripe
: : 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》
: : https://www.youtube.com/watch?v=96KtLjdlaRw
: : 在接觸FF零式副本後
: : 稍早他寫下許多建言給暴雪 (↓縮網址失敗)
: : https://docs.google.com/spreadsheets/d/133F5-UrTpvEfvYqn_4IZkBk-oSHdaJLAxo8rmUbyjXo/edit#gid=0
: : https://i.imgur.com/ZexOn4y.png
: : 暴雪負責人?之一有推文表示重視
: : https://i.imgur.com/RGMVTQV.png
: : 聽說他寫的建言
: : 是很多跑到FF的老WOW玩家嘴到爛的
: : 不過首殺團長的影響力太大
: : 我覺得這次官方不重視也不行了
: : (雖然我只玩過WarIII 那個重鑄確實有讓我失望)
: : 我很好奇他在Google文檔上寫的建議都是什麼
: : 沒玩的表示看不太懂
剛剛看了一下又有追加的部分
:*全球性的部分
: 不要開PTR(測試伺服器)
追記:很難但值得嘗試
: 開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)
追記:括弧內變更為[隨機系統例如神器/艾澤萊護甲/盟約等不該阻止你玩其他專精]
: 全球同步上線
: 拿掉那個魔獸代幣
: 角色進度帳號共通(任務線、遊戲內容、聲望等等)
: 不該讓任何裝備需要額外打洞/追加能力,如果裝備上面可以打洞,那麼他
: 一開始就應該要有洞
: 減少角色必須每日/每周/追進度的內容
: 裝綁裝備和前一個Tier的傳奇難度團隊裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的
: 跨伺服器/陣營的大秘境副本/PVP/團隊
: 遊戲的內容不應該額外給予角色特殊能力(譯註:我想是指神器、項鍊、腐化、盟約)
: 在特定活動中獲得的裝備在那個活動中應該要更強(指指那些去弄PVP裝來打大密/團隊的)
: 金幣應該是用來買些讓你覺得快樂的東西,而不是用來強化角色。至於裝綁裝備
: (譯註:我想是指製作裝),可以弄成比團隊低一點。
: (譯註:FF14製作裝會比當前高難度團隊掉落稍弱些,穿上剛好可以達成副本各種要求)
: 傳奇裝備就應該要有傳奇感(稀有、不好入手)
跳跳樂(譯註:???)
然後...
巴哈方面的反應...比我預期中的平靜很多
ptt這邊wow版的反應...
也是很...平淡?
另外也看到有點支離破碎的發言
[這都是首殺玩家的思考方式,普通人要從自己的能力點去想,這些建議不適合普通人]
聳肩