[閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作

作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2021-10-14 13:34:02
老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎
有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo
http://b23.tv/Qzivny
畫質飛越性的提升
比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉
這個玩家用手自己拉,還原9成以上的動作
B站的虛幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版權警告
作者: amsmsk (449)   2021-10-14 13:35:00
手拉動作也太猛
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2021-10-14 13:39:00
肝還好嗎
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2021-10-14 13:43:00
這也太神...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-14 13:49:00
只作畫面當然簡單啊...
作者: harry886901 (風嵐)   2021-10-14 13:51:00
RE引擎也不差吧? 惡靈古堡8就是以優化好出名的
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2021-10-14 13:51:00
....厲害了
作者: pitato001 (pitato)   2021-10-14 13:55:00
推文裡總是會暗藏一些說簡單的神人~
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2021-10-14 13:57:00
沒錯 只有畫面是不行的 看CAPCOM都不再為MHR更新 就知道只有畫面是不行的 更新是很艱難的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-14 14:01:00
前陣子7人的雲遊戲製作大師要不要再出來幫卡表護航?!
作者: uranus013 (Mara)   2021-10-14 14:06:00
真的難 要不是老卡不講武德擺MHR卡位 只怕要得諾貝爾獎
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-10-14 14:15:00
這有啥好護航的?又不是同一件事情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-14 14:18:00
共鬥遊戲這麼多 覺得有辦法用ue5做盟夯的自然會去做不用掛MH就好了
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-14 14:24:00
主大共鬥幾乎都涼了吧 沒一個能打倒MH的*主打
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-10-14 14:37:00
呵呵。
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-14 14:44:00
真的隨便用UE5就能做出MH的話 其他廠商怎麼不做 ptt都隨便都能做出來了 UE5這麼強配上有心的廠商一定很容易
作者: frank8233 (黑暗)   2021-10-14 14:46:00
做共鬥遊戲又不是只有畫面,這做起來的確不難*影片做起來
作者: bala045 (so sad)   2021-10-14 14:50:00
說不難的做一個來堪堪
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-10-14 14:56:00
這個動作應該是一幀一幀比對之後去用肝出來,上傳的人耐心是一定有的,技術我不知道
作者: tamanoko (空悵)   2021-10-14 14:59:00
出一張嘴整天在PTT推文當然不難 好像建模調動作不用技術不用時間一樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-10-14 15:00:00
RE引擎不差,是因為原生NS所以上PC也不會好多少
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2021-10-14 15:09:00
說只做畫面的肯定沒看到第二段的程式設定解說…可憐哪人家從走路跑步持武攻擊派生什麼的全都靠虛幻五去從無到有的做出來,還能嘴說只做畫面也真的是有夠可悲
作者: IB1SA   2021-10-14 15:30:00
看起來目前只有動作 萌夯好玩是在打擊感跟許多魔物的互動
作者: Castle88654 (Writer)   2021-10-14 15:35:00
反觀台灣…
作者: frank8233 (黑暗)   2021-10-14 15:45:00
所以難在哪?不就抄跟肝嗎
作者: IB1SA   2021-10-14 15:47:00
技術力屌 然後有黨 精神鴉片 反觀臺灣自由創作
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:54:00
應該說他這些公司內部員工要搞也搞得出來,就shader特效,霧氣景深AO 環境光渲染全開到最高,但是這樣就是自爽而已
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-10-14 15:55:00
技術力屌虐日廠
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:56:00
不然看那些大神自己整理的作品就是特別屌,因為他作品貼圖可以用到8K*無數張,但是遊戲可能只能壓到2K*4
作者: ffaatt (不由分說)   2021-10-14 15:59:00
台灣戲劇都找中國做特效了
作者: maplenight (刀下留人)   2021-10-14 15:59:00
要在有限的規格內呈現最好的效果才是最需要技術
作者: bala045 (so sad)   2021-10-14 16:23:00
所以推文哪幾位做出來了? 給努力的人一點掌聲很難?笑
作者: tamanoko (空悵)   2021-10-14 17:00:00
躲在推文的抄不出來也肝不出來 廢還要出來刷存在
作者: myanigi (豆仔)   2021-10-14 17:00:00
因為是中國人所以才挑鋼筋水泥吧
作者: ALIEN50 (亞小安)   2021-10-14 17:09:00
重點是你用UE5是很漂亮但沒辦法在switch上跑啊創作可以一個人追求某方面的極致,但商業遊戲要的是市場
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-10-14 17:51:00
很猛欸

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