※ 引述《Sargasso (異次元の古戦場)》之銘言:
綜觀這些還有很重要的一點就是主角的成長曲線
遊矢自從吸收遊斗之後
完全沒有任何成長的跡象
決鬥快輸了 → 遊斗:用你的力量……為世界……大家的未來……帶來笑容
→ 暴怒 → 超量召喚 → 下巴龍回殺收頭
遇到逆風就帶防風眼鏡哭哭
後面整天在那邊『依碼摳叟』吵著融合
https://imgur.com/30uqMK8
整篇後期完全勾搭不上『娛樂決鬥』這件事情
讓決鬥整個變成很硬要扯這些
沒甚麼高端操作 比印卡還難看
決鬥構築也不是很精采
反倒配角打得比主角好看有主題多了
只能說不只劇本 連主角塑造都很失格
動作決鬥前期主角用的還算可以
場地跟動作卡勉強有特色
過了槍兵篇到異次元
動作決鬥根本只是懶得想決鬥內容的逃避方式
真的要重啟
遊矢設定可能要重設比較快
要馬就決鬥技巧強到可以做一些娛樂操作
動作決鬥也要增加一些思考邏輯
而不是糟糕了撿張卡就撐一回合
遊斗明明就可以早點出來當背後靈 遊戲王傳統 結果他在當復讀機
迴避和奇蹟就是最惡臭的玩意遊戲王歷屆主角陷入危機時我第一次打哈欠就是這部啊 反正又是撿迴避或奇蹟...看果然說中了吧
作者: gx9926 (雜文) 2021-10-14 01:09:00
我也覺得可以來個遊斗跟遊矢看對手決定誰出來打牌的 結果整部就只換過那麼一次之外遊斗就只是個背後靈
他就被傑克嘴,是借來的他媽西(不管反叛還是微笑),從那邊如果遊矢開始有成長,可能還有救,但是沒有世界觀和人設算是很不錯了,四色柚子很香,配角也都算有發揮,像是澤度就成長很多,他用妖仙跟遊矢那一戰算精彩,但是劇本真的有很多很奇怪的地方。
作者:
sr77 (超高中級留級生)
2021-10-14 11:26:00漫畫版的4個主角設定就蠻不錯的(不含結局)