如果只以建模來說。
傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。
現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。
思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。
雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。
我覺得兩者的營運方向是兩個極端。
傳奇就是表面上主打永續經營,但瘋狂產出同類型的產品。
這其實也是我一開始對原神很感冒的理由,因為原神和崩壞三都是動作遊戲。
思維當初作遊戲其實算佛心、品質也好。
但問題是對於遊戲機制的設計概念比較過時,沒辦法、以前遊戲都這樣。
然後也不太會賺錢,神諭之戰課金機制不是很明確。
理論上來說台灣其實是做得出來很好的網路遊戲,只是沒有那個機遇。
聽說還有什麼都市傳說是這些遊戲業經營層玩的都是免洗遊戲……
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2021-10-13 21:05:00只以建模來說 <- ..... ==
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2021-10-13 21:05:00?????
作者:
Ttei (T太)
2021-10-13 21:06:00角色不夠香 結案
要做出很香的角色,我覺得也是滿困難的。XD以技術來說,我覺得建模啦、遊戲系統啦,這些其實都還好,因為我們技術相關人員其實不是很缺乏,只是有沒有錢請得動而已。
但問題是你要怎麼做出一個吸引人的故事、讓人課金的角色,這些東西超級困難吧?
原神主要是在渲染畫面上下功夫建模這種東西主要還是在角色設計
作者: ASEVE (ASEVE) 2021-10-13 21:27:00
真正困難的是地圖製作的規模,還有活動更新的速度
網路遊戲時代不太有人在意這個,都有兩年沒更新的了。不過當時的地圖製作其實也不一定比原神還要來得少就是了。思維的地圖建模和音樂放到現在也是很好。