Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎

作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:03:26
如果只以建模來說。
傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。
現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。
思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。
雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。
我覺得兩者的營運方向是兩個極端。
傳奇就是表面上主打永續經營,但瘋狂產出同類型的產品。
這其實也是我一開始對原神很感冒的理由,因為原神和崩壞三都是動作遊戲。
思維當初作遊戲其實算佛心、品質也好。
但問題是對於遊戲機制的設計概念比較過時,沒辦法、以前遊戲都這樣。
然後也不太會賺錢,神諭之戰課金機制不是很明確。
理論上來說台灣其實是做得出來很好的網路遊戲,只是沒有那個機遇。
聽說還有什麼都市傳說是這些遊戲業經營層玩的都是免洗遊戲……
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-10-13 21:05:00
只以建模來說 <- ..... ==
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-10-13 21:05:00
?????
作者: Ttei (T太)   2021-10-13 21:06:00
角色不夠香 結案
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:09:00
要做出很香的角色,我覺得也是滿困難的。XD以技術來說,我覺得建模啦、遊戲系統啦,這些其實都還好,因為我們技術相關人員其實不是很缺乏,只是有沒有錢請得動而已。
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 21:11:00
3d建模就是比資金吧,精細度都是人力堆出來的
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:11:00
但問題是你要怎麼做出一個吸引人的故事、讓人課金的角色,這些東西超級困難吧?
作者: rabbit61677 (rabbits)   2021-10-13 21:12:00
頂多就建模老鳥有摸索出來的sop跟快捷鍵加快速度
作者: bluejark (藍夾克)   2021-10-13 21:15:00
原神主要是在渲染畫面上下功夫建模這種東西主要還是在角色設計
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:19:00
角色設計太難了,可能有人才但不好找。
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-10-13 21:27:00
真正困難的是地圖製作的規模,還有活動更新的速度
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:29:00
網路遊戲時代不太有人在意這個,都有兩年沒更新的了。不過當時的地圖製作其實也不一定比原神還要來得少就是了。思維的地圖建模和音樂放到現在也是很好。
作者: devilezio (諸葛仲林)   2021-10-13 21:38:00
與其說有沒有錢不如說有沒有人想出錢
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:42:00
看個人啦,遊戲業感覺實在是太辛苦了。

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