※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: https://i.imgur.com/nPsZ5e3.jpg
: 這營收可撥到笑,周年活動營收竟然這樣,三週年活動結束後就宣布倒了我也覺得不意外。
: 但其實從去年就覺得這遊戲應該會倒8?結果到現在都還沒倒。
: 之前看美國動漫風手遊排行龍絆在滿前面的名次,難道龍絆是可歐美玩家撐著的嗎?
: 還是其實龍絆真的差不多要倒了?
目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算,
目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況).
明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了.
我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的.
擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.
目前最難的關卡也沒有逼抽,你有技術都是能用舊角打贏的(只是稍微辛苦一點).
下面簡單講幾點龍絆的課金狀況問題,
剛好最近我也有玩原神,會拿來舉例比較一下
PS:這裡不是要比較原神跟龍絆哪個課金模式好,
只是要用原神的狀況,讓版友們比較好理解龍絆不賺錢的問題在哪
1.課長的上限太低
這遊戲無課跟奈米課只要玩得久快則半年慢則一年,大概能有課長有95%以上的戰力.
同一隻角色的話,玩到一定時間以上,基本上無課單一同角色的戰力,
不會跟課長差太多甚至幾乎相同.
這遊戲課長唯一的優勢就只有角色比較齊全而已,但如上述所說,
這遊戲的高難關卡沒有設計成你一定要有OOXX角才能過關,所以課長角色比較齊全,
也只有打競速活動有一點點點優勢而已(但競速活動排名獎勵只有稱號,基本上也沒啥用)
簡單來講,你在龍絆課200萬,跟只課200的玩家,正常通關一樣王招式要乖乖閃,
王的血量也只能慢慢尻,不會因為你課了200萬就能輕鬆秒王,課長課再多也沒優越感.
所以這遊戲久了除非你是要全圖鑑收齊,不然全關卡都能過的狀況之下真的沒啥好課的.
而原神就很聰明,把課長的上限弄得非常高,課金課的越多,角色越多滿命或者高命,
傷害就能越高,怪會死得越快,目前原神無課奈米課玩個五六年以上,
也永遠跟不上課長的傷害.
2.角色跟龍抽一隻就弄成完全體
龍絆角色你歐洲抽到一隻滿環滿等就能完全體了,龍雖然需要突破,
但遊戲內活動會送金剛晶讓你的龍能突破,所以龍抽一隻,剩下慢慢靠金剛晶突破就好.
因為只要抽一隻,就算玩家本來要課金,結果不小心歐洲靠免費鑽就抽到一隻,自然省錢了.
另外假如你只追求強度,把鑽留到月底的龍絆池就好,
就算你月底龍絆池真的非洲,免費鑽100多抽都沒抽到,
最多再補個兩單左右就能把新角井出來了.
如上述所說,假如歐洲免費鑽就出新的龍絆角(龍)了,這個月的錢就省下來了,
想課金支持也暫時沒地方課.
因此在龍絆歐洲玩家非常吃香,能用少少的錢,提前弄出不輸課長的隊伍陣容.
這裡再拿原神當例子,原神角色完全體要抽七隻,
還需要抽五星專武抽好幾把(印象也是七把?)才能把角色弄成極致狀態.
在原神普通歐洲沒啥用,運氣好30~40抽出一隻新角,你還有六隻要抽才能完全體,
有些角色要把傷害弄到極致就算不用抽六隻,至少會需要再抽個兩三隻.
所以你就算歐洲抽了一隻,想要在提升勢必是要課金抽的.
3.角色通膨速度跟其他遊戲比偏慢
上面有提到,龍絆目前最難的關卡沒有逼抽,你有技術去團體戰用舊角的奶媽或者輔助,
能遇到路人大老或者找到大老幫忙,通關都是沒問題的.
而且舊的強角都還是有一定強度,例如一周年的光主角,到了三周年還是一線強者.
新手自選五星的光奶,現在還是一線光奶媽等等.
當然有些舊時代T1強角雖然現在是T1.5~T2的選擇,但也不會打不過關卡,
只是比T1角色打得比較慢一些而已.
其實二周年後龍絆有明顯在控制新角強度,龍絆角以外的新角跟新龍幾乎沒有抽的必要,
如上面第二點所說,玩家要強度,鑽都丟月底龍絆角就好.
不過新的龍絆角/龍也不會讓你傷害忽然爆炸就是了,因為有超強四星水海盜的經驗,
龍絆現在新角的設計上都很小心,避免發生四星水海盜傷害爆炸的慘劇.
強的新角頂多讓你打某些難關時輕鬆一點點,但要過關還是需要一定程度的技術跟觀念在.
以上就是我認為龍絆不賺錢的原因,
附帶一提接下來有預告一堆新的男性角色,龍絆沒意外營收會更慘烈XD
另外現在龍絆三周年活動到11月初還有免費300多抽可以抽
(每日送10抽到11月初,還有11月忘記幾號,單日送100抽)有興趣的版友可以來玩玩看~