還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說
要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退
因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點
XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談
1.廢到笑的UI
UI絕對是玩家去體驗這款遊戲最直接的感受,XB2的UI水準我敢說是艦隊收藏的等級
最常看到的是地圖的導航UI完全跟不上地形配置,雖然開放世界式的地圖設計有趣
但只要一直迷路找不到目標就是對地圖評價大打折扣,再誤闖高等怪區域就有挫折感
道具UI也很爛,例如我想裝備加HP的配件,就算用增加HP排序,還不是由最好的開始排
總總讓人不便的UI會隔閡玩家對遊戲的有趣性
2.慢熱的戰鬥系統
有些玩家建議玩XB2要先熬過前期,因為前期能體驗到的戰鬥系統是有缺陷的
前期能拿到的神劍很缺,教學也慢,還鎖可使用的神劍位
要用完整的一套劍主連擊,還要綁定固定的神劍,最常看到為了最後一擊派朱雀上場
若沒去研究一下完整的戰鬥系統,就會覺得戰鬥節奏很拖
3.神劍的入手與使用
通常單機遊戲會有一些隨機性的設計以延長耐玩性
但XB2有一個對單機玩家最致命的隨機設計:抽神劍,我他媽的不是玩轉蛋手遊耶
而且常規下是不給SL抽神劍的,唯一解是去買NSO會員用存檔雲端備份方式來SL
沒抽到想要的神劍,就會影響前述的戰鬥系統體驗
而且還有地圖物件需要神劍技能,就像寶可夢要用一字斬砍樹那樣,缺神劍就很賭爛
其他較輕微的缺點就不多談了,光這三大主要缺點就夠勸退一堆人
通常隨遊戲進度,玩家的整體體驗會是這樣
第一章:焰 好 大 喔 是我婆,場景運鏡也太棒了吧
第二章:抵達古拉....幹怎麼半路上有80等猩猩在半路上,開始覺得戰鬥有點拖
第三章:崩~潰~,在因地維亞迷路數小時是常態,主要缺點一一浮上不想玩了
第四章:光 好 大 喔 我婆+1,開了傭兵團系統多了點可玩要素,遊玩樂趣慢慢回來
第五章以後:隊友慢慢到齊,能克服缺點的會越玩越無法自拔,否則就邊抱怨玩的不悅
雖然我是誠實的男人,看到大亂鬥天之罩杯參戰後就忍不住就買XB2來玩了
但我是克服大部分的缺點才有辦法玩了快180小時仍還樂此不疲
我想我若是沒玩過艦隊收藏這款神作來磨練我的耐心,我XB2也不會玩這麼久了
順帶一提,上次問XBDE與TOAr二選一的問題,最後還是先選TOAr來玩了
https://imgur.com/kk6IxCy
但XBDE仍然還在我的名單內,還是先把遊玩節奏較快的TOAr玩完再來細嘗XBDE