[閒聊] 緋紅結繫是在省過場動畫的預算嗎?

作者: goodday5566 (好天五六)   2021-10-07 13:29:19
最近因為緋紅進了XGP
所以當然要趁熱白嫖一下
目前剛打完第二章
感覺還蠻不錯的
但就是那個劇情過場讓人很不習慣
全部搞得跟漫畫分鏡一樣
連明明很動感的橋段也都用同一套處理模式
只有比較重要的段落會讓角色動一下
像是XB2的過場動畫配上BGM真的超級燃
緋紅只會讓人覺得 呃...
所以說笨呆在做緋紅結繫的時候
是不是把過場動畫的預算都移去別的地方了?
作者: a204a218 (Hank)   2021-10-07 13:31:00
這種試水新IP想來預算也不會給太大方,與其說省預算不如說在有限的預算裡選個適合的做法
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-07 13:32:00
沒玩這款 不過人龍 bayo有時候過場也喜歡用靜態圖是為了省經費也不太像明明也不是甚麼動作場景
作者: robo3456 (冽影)   2021-10-07 13:32:00
就沒錢啊,你玩到後面的話應該感覺得出來
作者: allanbrook (翔)   2021-10-07 13:34:00
這根本不會省多少
作者: eva00ave (loxer)   2021-10-07 13:35:00
那個ptt是即時運算根本省不了多少
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2021-10-07 13:36:00
Tales的才是完整版
作者: calmnova (土波波)   2021-10-07 13:38:00
比起做出整套演出動作,擺拍還是省很多啦
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-10-07 13:38:00
沒有能力做像樣的過場阿,只好用這種方式唬弄一下
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-10-07 13:39:00
ppt喬表情就好 身體動作不太需要管 還是能省不少工序吧?
作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-07 13:44:00
緋紅看實況20分鐘發現過場都是這種呈現方式感到反感就沒續看了,破曉還好只有小劇場才這樣
作者: a204a218 (Hank)   2021-10-07 13:47:00
這款最好還是得自己玩,他是玩起來好玩而不是看起來好玩的類型
作者: RX11 (RX_11)   2021-10-07 13:57:00
老實說這種過場我還蠻喜歡的
作者: x0003 (鏡子)   2021-10-07 14:07:00
自己玩的時候覺得OK,但白金後再看別人實況又覺得難受了XD
作者: seraph01 (ああああ)   2021-10-07 14:24:00
這款最好玩的是動作系統 越後面豐富度越高
作者: mark10539   2021-10-07 14:42:00
其實為數不多的過場看起來還不錯 大部分是為了省錢吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-10-07 14:45:00
我覺得他用有限的預算做出這種過場已經很不錯了他的過場還會隨著劇情飛來飛去 很努力了
作者: vincent8914 (群青)   2021-10-07 14:48:00
還不錯吧 不就進階版AVG
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2021-10-07 14:58:00
緋紅很多時候對話都很長,這樣反而比較適合
作者: taleschia (囧哥)   2021-10-07 15:11:00
就TO系列團隊技術力不足啊
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2021-10-07 15:14:00
又不是每款遊戲都有資源有必要把Cutscene做成電影,這款明明過場進戰鬥銜接不錯、漫畫分鏡確實傳達了情境氣氛、少數強調的重點也還是有動作演出。換個角度看就是更豐富的對話式過場,實在看不懂有啥好嫌的。
作者: dododododora (stkg)   2021-10-07 15:40:00
把預算拿去做卡通了
作者: ZealZhang (Zeal)   2021-10-07 15:51:00
潛龍諜影是不是也有一代類似這種
作者: Oenothera (Oenothera)   2021-10-07 17:38:00
前期很不習慣 中後習慣之後再加上戰鬥能力提升就很好玩

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