作者:
chenteddy (Chenteddy)
2021-10-06 00:57:07如果第三方檢驗的方式如下:
1. 第三方使用特定數量個遊戲帳號儲值任意不同金額。
2. 第三方使用這些帳號進行轉蛋,並記錄結果。
3. 第三方分析這些帳號之轉蛋結果,若有n個帳號超過m個標準差,則按照比例罰款。
4. 第三方將這些帳號的資料告知遊戲廠商,請遊戲廠商進行退款。
這樣好像制定好『n個帳號超過m個標準差』的罰款標準,
並且想辦法解決應用程式交易手續費問題。
是不是就能做出比較公正的檢驗方式了,
還可以避免之前『傳說對決』那樣的『課長特別機率』?
以下開放討論。
作者:
chister ( )
2021-10-06 00:59:00太累了 那麼多遊戲 何必這樣
作者:
guogu 2021-10-06 01:06:00那個第三方機構的錢可能得有點多即使規定上讓第三方機構事後可以跟遊戲公司退錢那金流也是很恐怖的 畢竟一般遊戲2500大概也給個3 40抽而已
作者:
guogu 2021-10-06 01:09:00用500抽來驗證就是3萬5一款 市面上的轉蛋遊戲那麼多隨便上百萬甚至上千萬應該是要有的 而且退款還有手續費問題
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2021-10-06 01:12:00
日本就說是採業者自律啊...
那先跟上日本就很好了吧 怎麼八字沒一撇就在討論要第三方驗證 就算真的搞成功要求第三方驗證這樣會讓手遊先進國的遊戲不願意進來台灣吧
作者:
siscon (laisan)
2021-10-06 01:27:00實際上博奕就有第三方驗證比如GLI類似於語言考試/技術執照等等 驗證是一門生意
作者:
AndyMAX (微)
2021-10-06 01:51:00一個不願意誠實的遊戲公司進來幹嘛 當黑橘第二?
我是業者就學線上博奕把伺服器擺海外,台灣設空頭公司就好了
作者:
palsuet (.....)
2021-10-06 02:05:00抽到SSR不是有的都會公告?順便定期公告期間總計抽了幾次就能算大概的機率了吧
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2021-10-06 02:29:00
最簡單的方法(不造假的話),就是卡池即時顯示目前該伺服器內已抽次數,及最高稀有度出現次數其實gree、mobage頁遊時代還有一種是活動卡池內限定指定卡總數量,先抽先有機會得,但後來有觸犯景品法的可能,就比較少見了
作者:
KEITTLY (車車在哪裡?)
2021-10-06 03:16:00轉蛋遊戲上百上千款特定角色機率低於百分之一,要花多少錢弄多少帳號抽多少抽才能測出來
作者: zzchen (Zz) 2021-10-06 03:23:00
告訴你一個超簡單的方法 覺得廠商在玩文字遊戲坑錢就直接封殺抵制 絕對有效 廠商最怕就這招啦 日韓廠商為什麼感覺比較自律? 因為他們玩家真的會抵制到讓廠商重傷
作者:
cccict (馬路柏油)
2021-10-06 08:00:00就會計師的業務,專案審查
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-10-06 10:14:00欸不是 黑橘的問題是說跟韓版一樣 結果被抓到他玩文字遊戲搞出特別版 根本不是什麼驗證問題 你去驗黑橘是沒問題的至少他跟你說的地方沒問題 但問題就不是他有跟你說的地方