作者:
k20057 (kk)
2021-10-03 12:41:13最近玩破曉傳奇
從野外到第一個城鎮
我是用ssd
還要讀取個3秒
已經在城鎮裡
進到旅館也要讀取3秒
我覺得都在城鎮裡了
怎麼還沒辦法做到無縫
把旅館的門打開就好了
讓我能夠直接進去
野外跟城鎮切換要讀取就算了
現在玩習慣了3A的開放世界
要再玩還需要讀取地圖的遊戲真的會受不了
戰鬥也覺得不習慣
之前緋夜還有熱情也不習慣
這系列真的不適合我
想問要做出無縫地圖的難度會很高嗎
雖然我會寫程式但也還是菜鳥
對遊戲開發只看過udemy的unity教學
作者:
Barrel (桶子)
2021-10-03 12:42:00好 等你自製
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-03 12:43:00因為做門很麻煩
作者:
Barrel (桶子)
2021-10-03 12:44:00當年巫師3開發途中就因為開門問題出了一堆包就是
作者:
yuizero (14)
2021-10-03 12:44:003a的開放世界其實也會讀取啊
預先讀取要弄好 COD忘記哪代 有個超大的地圖進場就讀到崩潰
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-03 12:46:00而且說真的,一款戰鬥前要黑幕的遊戲要求這個有必要嗎==
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-03 12:47:00預讀取本來就是工程師的惡夢
考量當跨平台處理起來會很很麻煩吧最常玩無接縫遊戲遇到場景沒加載完成的狀態整個畫面糊成一片
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-03 12:48:00預讀取真的讓你做到演出沒有影響的最近期就戰神2018問題是戰神也不是開放世界而是巧妙安排好的線性路線
戰神其實也有讀取只是做成遊戲裡而已你去傳送門要等半天或看劇情就是在等讀取場景不然就是突然開始漫步也是在等讀取
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-03 12:50:00看劇情 爬很慢的懸崖等等都是想辦法偷時間的手段
戰神在鑽縫的時候就是偷偷在背景讀取,所以把戰神整個
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-03 12:51:00只是我對這樣手法不排斥 只要演出氣氛有到位我覺得OK
像秘境探險或古墓奇兵走一走要鑽狗洞也是在讀取之後出來的壯觀場景
作者: CasullCz (CasullCz) 2021-10-03 12:51:00
無接縫開放成本就很高 重劇情的JRPG完全沒必要浪費成
作者:
melzard (如理實見)
2021-10-03 12:52:00但是像FF7RE偷的就有點不漂亮 那個鑽縫的煩躁感就明顯多
作者: zxcvvcxz (不知道) 2021-10-03 12:52:00
破曉玩到主線全破沒遇過會掉進洞裡的情況
作者: carson1997 (cargp) 2021-10-03 12:55:00
我記得星際公民就是無縫地圖 而且地圖還可以跨星球
但做不好的無縫還是會有漏洞例如我剛剛問到的摔進低底也只有在原po「其他做很好的」 西方出現MASS還自己吐槽自己搭電梯尬聊呢
作者: SaikiKusuo (Ψ) 2021-10-03 13:02:00
曠原正常玩很難感覺到讀取 不過當玩家進入飛天模式的時候
作者:
moswu (蚊子)
2021-10-03 13:06:00RDR一二代做的都不錯
作者:
Wardyal (Wardyal)
2021-10-03 13:07:00主要還是硬體不能直接吃全部場景吧就算是開放世界也是要載入的 只是不用讀取畫面
作者: kig88 (kig) 2021-10-03 13:18:00
玩過幾個開放世界遊戲後就真的覺得頻繁轉場很令人煩躁
破曉我覺得還算ok 這方面做最好的大概就對馬 快到來不及讀完指導
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-10-03 13:23:00數一數目前日廠做出開放世界的有幾款就知道了啊
作者:
linzero (【林】)
2021-10-03 13:31:00程式難度跟硬體資源要求,會影響開發成本跟銷售
作者:
bgrich (bgrich)
2021-10-03 13:41:00作者:
a205090a (CAN DO IT)
2021-10-03 13:42:00開放世界就是把地圖切成好幾塊 走到1的一半時讀取2但是城鎮就完全不一樣
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-10-03 13:42:00啊人家是有標榜無縫讀取?點乾麵哭說怎麼沒有肉?
難 有光源問題 攝影機問題 記憶體也不夠用 美術對室內裝潢佈景有要求的話 幾乎都會用切景的方式來釋出記憶體給室內用 程式製作上Bug也會比較少
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2021-10-03 13:43:00要馬整個大城市直接建模 缺點是建築內部細節度會差很多要做到可以開門秒讀取又有精細度真的很難跟上面說的一樣 你所謂的開門是無數工程師的惡夢
作者: Tsozuo 2021-10-03 13:49:00
戰慄時空那種一看以為都load好了 結果走過去還是loading
作者: KJC1004 2021-10-03 13:54:00
重點不是難度而是成本 要做當然做得到但會花較多時間人力做遊戲是商業活動如果投入這些成本沒辦法增加足夠銷量 那就不會去做 就這麼簡單還有什麼開門秒讀取?沒這麼屌好嗎?資料讀取之後還要解析欸?preload比較可行
如果像BOTW那樣外面看起來大小跟裡面一樣大的可以無縫,但像寶可夢那樣不同大小的話就要重新讀取地圖了吧?
作者: IB1SA 2021-10-03 14:32:00
沒看過試玩影片嗎
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-10-03 14:50:00DQ11進房子就沒讀取畫面啊,我猜是利用主角去推門的時間讀取,滿厲害的
作者:
jimmylily (jimmylily)
2021-10-03 15:00:00最近做最好的不是對馬嗎?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-03 15:15:00不喜歡就不喜歡 開始跟人家對程式設計幹嘛
作者:
BApple (BApple)
2021-10-03 15:49:00後面還有各種垃圾小房間,沒辦法不讀取那直接連在一起就好真的是有夠落後的設計方式還有一種古早的解決辦法,直接傳送,不管怎樣都比現在好
作者: oiolo (浜森守) 2021-10-03 15:59:00
門就是遊戲製作中的罩門啊
作者:
tmwolf (魯神)
2021-10-03 16:20:00門是很可怕的東西
作者: tamixavier (SAKI) 2021-10-03 17:05:00
如果toar是reff7 那種整個卡住的無接縫,會比較好嗎?XD