[問題] 手遊預約

作者: agwoof986 (攝氏零度C義?)   2021-10-03 11:03:39
弱弱的問一下
最近看到很多新手遊
伊蘇6
映月城
想問一下預約突破50萬
這對遊戲商的影響是什麼
假如同樣是要發獎勵
就直接發
假如是為了打響名聲
直接「宣稱」預約破一百萬就好了(?
預約就是為了知名度嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-10-03 11:05:00
廣告宣傳手法
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-10-03 11:06:00
提前廣告啊
作者: yeu594271 (tiay)   2021-10-03 11:08:00
就是廣告別懷疑
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-10-03 11:08:00
4
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-10-03 11:09:00
預熱廣告
作者: minagi (美凪)   2021-10-03 11:09:00
預約拿好東西 遊戲上市才玩就沒有 怎麼可能
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2021-10-03 11:09:00
做個樣子也是很辛苦的
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-10-03 11:09:00
超前部屬 現在連預告都要先預告
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-10-03 11:10:00
還有預約數據太少 可能會影響到代理的意願吧?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:10:00
營造我這遊戲有多少玩家預約的錯覺 因為大部分大概都是開陰兵
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-10-03 11:10:00
廣告 同時也可以安排多久就可以關服了 排定後續投資營運規模
作者: ll6a (老成a~)   2021-10-03 11:11:00
代理商測風向吧,太少就不開了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:11:00
他會開預約就是幾乎要發行了 所有的工作的準備好一定會上了 所以和代理意願沒關係
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-10-03 11:12:00
廠商自己也需要市場調查看有沒有需要大力度砸錢(怕沒回收虧錢
作者: ll6a (老成a~)   2021-10-03 11:12:00
有些是這樣喇,不過像龍成代理明日方舟感覺是測風向不是廣告
作者: ianlin1216 (josh6121)   2021-10-03 11:13:00
預約想抽哀鳳吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-10-03 11:13:00
同樣也要安排伺服器數目和壓力測試規模 有個數字比較不會炸裂
作者: Atima   2021-10-03 11:14:00
預約就是要看產品的生命週期你預約五萬跟五十萬 產品生命週期是完全不同的投入的宣傳跟資金也會不同百萬預約 當然瘋狂找X貓這種葉配打廣告
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-03 11:15:00
不過對廠商來說 他可以扣掉自己的陰兵 看到實際上預約的人數、真的來玩的人數 對產品能活多久還是有相當的參考價值
作者: Atima   2021-10-03 11:15:00
如果只有五萬預約 就瘋狂割草 代理期過了就直接收工
作者: zseineo (Zany)   2021-10-03 11:16:00
是廣告也是測風向啊,兩者又不互斥
作者: Atima   2021-10-03 11:17:00
廣告還要燒錢耶預期產品起不來 廣告燒錢都不用了不過垃圾蛇成最近倒是瘋狂投YT廣告...不知道在搞甚麼大概又想騙死士去玩趕火車方舟...
作者: a8521abcd (Cage)   2021-10-03 11:19:00
行銷,還有那個數字本來就假的
作者: Wardyal (Wardyal)   2021-10-03 11:19:00
笑死 你那樣不就是騙人了
作者: Atima   2021-10-03 11:22:00
廠商當然自己會去抓後台的數據 宣傳XX萬預約的那個看看就好
作者: a8521abcd (Cage)   2021-10-03 11:23:00
不可能預約都開了才在談代理或是評估預算,平台預約的規範幾乎是完全準備好上市放著給他等的階段了,這時候能做的只有行銷測試投放素材在市場的接受程度而已預約的人數也是用行銷投放去砸出來的
作者: safy (Ty)   2021-10-03 11:26:00
遊戲剛開的時候壓力承載都很大, 可以透過預約來評估要準備多少線路去處理死亡愛麗絲當初開服炸掉的時候, 官方說法是大概抓事前登入的10%左右當標準,也就是100萬人事前的遊戲承載量大概要10萬這邊是指壓力的峰值, 當然評估也有可能會錯誤, 人暴增就炸至於對外數據就算是騙人的你也無法證明就是了畢竟工程師直接塞資料到DB,法官也不可能驗證百萬帳號身分
作者: SlimeKnight (<ゝω・)   2021-10-03 11:37:00
有款事前破300萬 結果開服只開2個伺服 就知數字多假
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-03 11:38:00
手遊就社交遊戲啊,沒有人怎麼社交==當然要營造一種很多人的錯覺
作者: linzero (【林】)   2021-10-03 13:33:00
所以合理懷疑有些數據是假的

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