例如說SAO裡面有提到
在正式上市後有些地方會跟測試時不一樣
所以不少測試玩家用測試時的攻略來過關,結果死一票
如果現實中遊戲公司也採取這方法了話會怎樣?
例如說魔獸的王攻略資料很多都是在測試時就有了
然後正式上市後改了一些東西...讓測試版時代的攻略變得毫無用處這樣
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-10-02 13:37:00測試版不是通常都比較難嗎
作者:
ocean11 (深海)
2021-10-02 13:38:00正常吧 不然測試幹什麼的
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2021-10-02 13:39:00很正常啊
作者:
Valter (V)
2021-10-02 13:39:00原神不就這樣 內鬼一直在爆測試數據 結果實裝後不一樣
作者:
Owada (大和田)
2021-10-02 13:39:00一定會改啊 不然是在測試三小
作者:
laser789 (PewPewPew)
2021-10-02 13:40:00實際是絕大多數遊戲都沒改 讓封測玩家爽爽衝等
作者: a8521abcd (Cage) 2021-10-02 13:48:00
如果測試都沒問題不用改那就直接轉正式發佈了還等什麼正式上市
不是沒問題不用改 而是新增一些東西來搞玩家比如說測試時只有四階段,正式上式時多一階段或者多一個技能要玩家應對
作者: a8521abcd (Cage) 2021-10-02 13:52:00
新增東西有新玩法了那不是很好嗎
作者:
shlee (冷)
2021-10-02 14:09:00拿測試版來抱怨說怎麼正式上線後不一樣本來就是很莫名其妙的事情
D3有過PTR測試新裝備 效果太好 正式版被官方就被砍掉不給上 到了好幾個版本以後 官方才終於肯再上架