這篇文是魷魚遊戲和日劇生存遊戲類對比
我特別重看了今際之國,但這篇日劇不單指今際
日劇講求情感爆發的嘶吼
韓劇則是情感細緻的沉默
當然兩者都有嘶吼和沉默的畫面
魷魚畫面最深刻的場景是青梅媽媽拿魚給主角後的沉默
而日劇讓觀眾最熟悉的多半是正反雙方對峙的嘶吼及顏藝
日劇給你一大口吞下挖撒米
而魷魚則是小口小口的吃下辣椒片
情感爆發的暢快/情感壓抑的餘韻
猜想兩幕畫面如果是日劇拍會是怎樣
(外籍被青梅騙走全部彈珠)
日劇可能會讓外籍崩潰跪地求饒,然後青梅冷漠離開
(主角刀插在地上,青梅拔刀自殺)
日劇可能會青梅拿刀,然後翻身壓制主角開始嘶吼控訴
以為青梅要反殺但青梅還是自殺
我不認為兩者有高下之分,只是側重點不同
也許觀眾口味一年後又變了也說不定
再來說到遊戲項目
遊戲的複雜程度和觀眾喜好度的相關性其實並不高
以台灣紅了20年的綜藝大集合舉例
很多遊戲也只是考驗臂力腰力和平衡感
主辦(瓜哥)不平衡改難度然後加碼獎金的情況也是有吧
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瓜哥:下面一位
高中生:這遊戲...有必勝法(抬頭推眼鏡
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想像一下 我一邊笑一邊尷尬到起雞皮疙瘩(www
然後魷魚遊戲如果仔細分析可以知道這屆遊戲的不同
偷摘器官賣的一夥人和醫生參賽者的情報交易
資深工作人員都不知道遊戲項目那代表這屆和往屆不同
聯想到最後001號老人是幕後主辦
可能這屆是老人自己參加有情懷所以舉辦這些童年遊戲
所以想找遊戲考驗的共通點來反推反而不準.