Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣

作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-09-30 00:44:31
※ 引述《efkfkp (Heroprove)》之銘言:
: ※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: : 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣讓全角色推特 Hashtag 都有可愛頭像
: : https://game.nownews.com/news/20210928/3303660/
: : 由米哈遊開發的開放世界遊戲《原神》,在今(28)日正式邁向上市一周年。為了慶祝這
: : 值得紀念的一刻,米哈遊特地在推特準備了一個小驚喜送給各位玩家,那就是現在只要打
: : 出角色名稱 Hashtag ,後面就會出現該角色的可愛頭像,對宣傳效果可以說是大大加分
: : 。
: : 其實這個推特 Hashtag 圖像在先前就有不少遊戲、甚至是企業玩過,例如知名飲料「午
: : 後的紅茶」、遊戲《動物森友會》、《寶可夢劍盾》、《Final Fantasy VII Remake》等
: : 等,都曾推出過 Hashtag 圖像。不過像原神如此大手筆把旗下所有角色全都圖像化,可
: : 能還是第一次。
: : 既然是所有角色都有圖像,那麼花費數字肯定不小。據日本網站《Hollect》的文章指出
: : , Hashtag 圖像是推特提供的一種廣告服務,據推測一個客製化圖像價格大約落在日幣
: : 3000 萬(約新台幣747萬)左右。以這項數字推算的話,目前擁有 34 名角色的《原神》
: : 官方在本次的小彩蛋就至少花了 2.5 億新台幣。
: : 而且不只是單一 Hashtag 才有圖像。以角色「鍾離」為例,包括「#zhongli」、「
: : #morax」、「#rexlapis」、「#vagomundo」、「#iwillhaveorder」等 Hashtag 都會顯
: : 示出鍾離的圖像,因此米哈遊實際花的預算或許還要比上述粗估的高很多。
: : #zhongli 鍾離#morax モラクス#rexlapis 岩王帝君#vagomundo 浮世閑歩
: : #iwillhaveorder 天道万象
: : — おゆ (@oyucome) September 28, 2021
: : 不過對比前陣子官方釋出的寒酸一週年社群活動,不僅多數獎勵多數都需要抽獎取得,部
: : 分活動僅僅 1000 人的名額代表多數的玩家根本與活動無關,送的 100 原石還連單抽都
: : 抽不起。這次在推特行銷上砸錢不手軟,或許會讓部分玩家心理難以平衡。
:
: 欸斗,這件事燒起來我覺得事有蹊蹺,米哈游的扣是從崩2開始就是眾所皆知,老玩家應
: 該很清楚這件事,但這幾天突然就花2.5億台幣燒到全球就很莫名其妙。
: 首先我們來釐清一個問題,2.5億台幣很多嗎?先不論知名商業公司跟推特一次大量買是
: 不是算原價這件事,就算是好了,我們來做一個數學題,一單8080水晶我們為求方便算81
: 00好了,然後用臺泰友好的價格計算2500臺幣,簡單的計算可得出2.5億台幣可以課十萬
: 單約等於8.1億顆原石,重點來了,上個月原神全球月活用戶大約是四千萬人,好奇怪噢
: !!!2.5億元每人居然能能分到20顆原神阿!!
https://i.imgur.com/4RNiVBb.jpg
照這篇給的數據,我們簡單算算看喔
400石,翅膀我們算600石好了,湊個整數1000
2.5億台幣每個人分到20原石
1000/20=50
2.5億*50=125億
哇賽,照這個送法假設剩下三天都是同規格的,老米就會送掉500億台幣
講真的這樣瞬間大支出公司會不會倒掉啊?我們是不是要玩不到原神了?
啊對了我就是來鞭屍的
作者: melzard (如理實見)   2021-09-30 00:45:00
震撼彈! 這間公司周年慶花掉5百億!
作者: kaj1983   2021-09-30 00:46:00
這樣花錢早就被黨收掉了
作者: pg2000 (暘)   2021-09-30 00:50:00
其實其中經濟模型滿有趣的.遊戲公司是政府.他可以狂印鈔票
作者: miracle1215 (Pak)   2021-09-30 00:50:00
挖 所以照這樣連送十天 米哈由就倒了我第一次看到遊戲倒是因為送石太多 而不是玩家太少XD
作者: max005 (max005)   2021-09-30 00:56:00
玩家解每日 米哈遊每天就要賠好幾億(?
作者: wu10200512 (廷廷)   2021-09-30 01:05:00
天啊 米哈游佛到倒閉!
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-09-30 01:06:00
那龍絆 公連 送的都可以算好幾年營收了XD
作者: a204a218 (Hank)   2021-09-30 01:10:00
大偉哥 你真的太 我哭死
作者: AirPenguin (...)   2021-09-30 01:11:00
刷首抽刷到公司倒閉
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-09-30 01:13:00
作者: harehi (hare)   2021-09-30 01:17:00
每人發20石=花費2.5億台幣的理論XD
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2021-09-30 01:21:00
這種算法到底是怎麼來的??
作者: a204a218 (Hank)   2021-09-30 01:28:00
公連每年送掉的石頭大概比他的營收都多,得證cy才是真正的佛心公司
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-09-30 01:32:00
發原石這種通貨的確是能算做營運支出沒有錯因為你發到一個程度就會降低消費者課的動力但也不是那麼簡單直接1:1算說一人20石總共花多少錢那個係數也只有該公司內的市場部門之類的人有概念
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2021-09-30 01:33:00
數據這種東西 成本= ?
作者: melzard (如理實見)   2021-09-30 01:34:00
發太多會讓消費者課金動力下降是事實很多人課金只是追求有角色就好那些拚什麼幾命幾命的都是重課範圍只是用1:1去換算實在是太逗趣了
作者: harehi (hare)   2021-09-30 01:36:00
官方考慮的行銷成本效益 和 玩家儲值的現實:虛擬貨幣比值是完全的兩回事 原文最好笑的就是把這兩個混在一起講
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-09-30 01:37:00
有些手遊能三不五時一週七天每天送十連也沒差那是因為他們井不能繼承 70連抽完了離井還有可能230抽原神的保底跟繼承機制相對限制了能送的抽數當然啦要開什麼週年活動池不繼承結束後沒了也不是不行反正不會影響收入的方案也是百百種 有沒有這個打算而已
作者: harehi (hare)   2021-09-30 01:41:00
樓上的前提是官方要能夠說服玩家這個限制是合理的 不然玩家吵起來 問題還是存在
作者: WindSucker (抽風者)   2021-09-30 01:45:00
手遊雪之上 毛一堆
作者: beck600325 (E8)   2021-09-30 01:46:00
一陣子沒玩了,剛上線領了一下 真的少 而且一週年送的風之翼也沒特別或好看到哪去,完全無法感受到所謂的一週年或任何特別之處
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-09-30 02:03:00
我相信他們一堆專門搞這類市場分析什麼的一定比我還懂有哪些能不降低玩家課金動力的同時又能討好F2P的方案不要頭鐵去挑戰F2P跟低課族群 現在也不用拿原本要賣的音樂祭禮包出來免費送了
作者: a204a218 (Hank)   2021-09-30 02:11:00
其實他們還真不一定懂,不然米家遊戲也不會三天兩頭就出節奏,感覺他們就是直接拿崩三那個八成營收都是靠重課的思維直接套過來,卻沒真正認知到原神的客群已經和崩三那種只靠中日二次元死宅市場時不一樣了
作者: whitebk (whitebk)   2021-09-30 03:10:00
終於有個東西之前這還說是禮包
作者: charmingpink (charmingpink)   2021-09-30 05:52:00
這樣送遊戲公司會倒吧
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-30 07:29:00
不送風波持續下去,遊戲氣場便低氣壓才更慘~玩家持續走人走到你倒 ww變
作者: g1409 (@.@)   2021-09-30 08:47:00
太佛了吧
作者: d6102003 (小材)   2021-09-30 08:49:00
財務還撐得住嗎?
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-09-30 09:59:00
第一次看到送石頭是用課金金額算的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-09-30 11:11:00
人家就有本錢不送啊,行銷花費不手軟在這年頭也不算啥新聞

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