蠻多鬥智鬥力的作品裡面都會有預判對方的行動
然後預留後手,在適當時機攤牌大反殺
為了增加作品的智商,這個預判的手數或者層數越多,往往就顯得主角方的智慧更高竿
從我看破你的看破
到我看破你看破我看破你的看破
甚至是我看破他看破我看破你看破我看破你的看破
在ACGN裡面類似這樣的劇情裡有沒有經典的看破之戰?
特別是層數非常高的戰鬥
是不是只有卡牌類或者下棋的作品才比較有機會?
作者: cola540112 2021-09-28 12:21:00
萬用噬謊
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2021-09-28 12:22:00遊戲人生
作者:
sasadog (派派我老婆)
2021-09-28 12:22:00開司玩E卡那一站
現實中有城府的人不會在那邊妄想能預測到走向 而是對不同的走向準備適合的應對方案
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2021-09-28 12:26:00火鳳 用計有三種:
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-09-28 12:27:00下棋一直就是這樣啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-09-28 12:27:00就以格鬥或是即時戰略來說 看起來是預判實際上是必然
偶爾玩遊戲還是會做一些預判啦13樓那個預判超煩,到後面超像在打嘴砲www
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-09-28 12:31:00一兩次就算了 用太多就會變得很像偷看劇本
作者: vitalis (forget it ~~~) 2021-09-28 12:35:00
范馬刃牙
有些遊戲其實就類似猜拳 理論上要寫可以一直無限預判
作者:
swbthj (swbthj)
2021-09-28 12:38:00喬瑟夫連對方要說甚麼都知道
作者:
shifa (西法)
2021-09-28 12:41:00火鳳現在就變成這樣啊,然後預判還會收束 XD
作者:
nahsnib (悟)
2021-09-28 12:51:00使用計謀的第一步就是要讓敵人知道你計畫的第一步高明的要讓對方知道前二步;最高明的是要讓敵人知道全部的計畫
至今覺得最強的還是默蒼離這種,他是讓敵人明知道是陷阱但還是得踩下去,因為陷阱本身相較於其他選擇已經是最好的狀況。但無論你怎麼選擇都只會越陷越深
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-09-28 13:20:00作者: none049 (沒有人) 2021-09-28 13:34:00
鳳雛講過:所謂的清楚,來來去去就只有一種
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2021-09-28 13:40:00唯一推薦噬謊者 看不懂是你智商太低
我打LOL的時候啊 你以為我要讓你以為我以為我要偷藍我就偷到了藍你以為我要讓你以為我不gank你 其實是我知道了你以為我要讓你以為我不gank你 這時我就gank下
見面五秒開始戰鬥 這部打鬥也是走這個風格 但是也是偷看劇本的 看多了會有點想吐槽就是XD
作者:
cyuemiao (weiya)
2021-09-28 16:40:00這種預判沒寫好就會顯得敵人很智障或主角拿劇本,看起來很膩
作者:
naideath (棄å難安)
2021-09-28 17:19:00火鳳 不過那個是每個人都開掛看劇本
作者:
warchero (logan)
2021-09-28 17:51:00噬謊者