[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?

作者: LOLI5566 (蘿莉56)   2021-09-26 02:57:22
神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(?
居然本末倒置到必須放棄全圖鑑
或是許多3A遊戲為了4K 120FPS
把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖
但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發
像是2077、或是PS5的3A遊戲開發成本高達兩億美金
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 03:00:00
沒有肯定 戰神或RDR2就很猛 還是要看一開始規劃如何
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-09-26 03:01:00
追求更好的畫面本身沒有問題 有問題的是只剩畫面能看
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-09-26 03:04:00
看你為了畫質犧牲什麼 取捨錯誤就會誕生異常的遊戲
作者: kaj1983   2021-09-26 03:04:00
畫面差我連玩都不想了
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:07:00
有甚麼好擔心的,遊戲公司撐不住就會降低標準了啦
作者: chocobell (ootori)   2021-09-26 03:08:00
畫面好不代表要犧牲遊戲性 某些人會有這種偏見
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:08:00
從古至今遊戲一直有在追求畫面,是現代成本太高
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-26 03:10:00
可是日廠畫面差,遊戲性又沒比別人好捏,追求畫面至少賞心悅目
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:12:00
我看歐美應該快頂不住高畫質成本了,等降回去就接近了:D
作者: shadowblade (影刃)   2021-09-26 03:22:00
畫面強到一個程度後就沒差了,然後如果因此犧牲到其他部分的表現的話(包含玩家的機體撐不起來)就沒啥意義
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-09-26 03:29:00
遊戲本身如果沒有犧牲其他東西就沒事 但87%都會砍 = =玩家的話就看高畫質的硬體標準是否親民惹2077出來前我也想花大錢全部重搞一台新的
作者: k12795 (遠遠)   2021-09-26 03:36:00
可惜你沒花 不然說不定還倒賺
作者: rockheart (優しい風 )   2021-09-26 03:41:00
畫面的耐久太差,當你玩一個遊戲超過一小時可能就痲痺了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-26 03:43:00
畫面不是只有高畫質 如果單純細緻到跟真實的差不多其實也蠻無趣的
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-26 03:45:00
SE把食物建的很精緻
作者: gn02218236   2021-09-26 03:47:00
藉口而已 用提升畫質掩飾空虛的內容
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2021-09-26 03:48:00
日系賽璐璐看起來舒服 也不用真實細節吃效能 歐美弄一堆真實紋理細節484要人拿顯微鏡看
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 03:49:00
日廠的黑魂不是滿爽的嗎 畫質也不是最頂但很夠用不過說實在歐美也很多極度追求畫質的社群 整天用一堆mod致力讓畫面更真實 很難說這個沒有魅力 就是需求不一樣ㄌ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-26 03:53:00
開發期越來越長,遊戲同質性越來越高搞砸機率不知道為啥最近還越來越高好險還有獨立遊戲:)
作者: IB1SA   2021-09-26 03:54:00
乾 GF辣種年貨技術力根本跟高畫質無關 給老卡拿物語那種程度做 賣破五千萬都有可能
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2021-09-26 03:58:00
有啦 以前玩上古少女有看到畫質加強mod 吃的效能真的很恐怖 截圖跟真的照片快分不出來了 但記得用多張titan跑fps都很低 現在不知道能不能順跑了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-09-26 04:06:00
https://youtu.be/Ze_p9G5Lv8Y類似這種吧 不過要老遊戲跑60fps好像會比較勉強XD
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-26 04:08:00
日系粉自己日廠技術力差就說畫質沒用
作者: asiakid (外冷內熱)   2021-09-26 04:15:00
大廠真的越走越偏 明明做的有趣不難 雙人成行和原神就是很好的例子 玩法也沒多創新 很多還是借鑑和致敬的可是就是吸引人現在要求推薦遊戲 還是只會推幾年前的神作 這幾年進步方向根本有問題而且畫質遠不比美術重要 對馬戰鬼實際畫質沒多好 但玩得人無不對畫面美感印象深刻
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-09-26 04:23:00
所以那個UE5真能像吹的那樣,可狂堆畫質又省工數?
作者: IB1SA   2021-09-26 04:24:00
米索10/10like遊戲就算惹 高畫質10/10內容可撥
作者: Heron0028 (海龍28)   2021-09-26 04:40:00
事實上要我回頭去補舊版的FF7我也不想…畫質還是有差
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 04:40:00
你的問題二十年前任天堂就問過, 答案是樂趣優先, 畫質量力而為, 不然掌握美工技術的中國遊戲早就征服世界了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-09-26 04:43:00
當然好,怎麼不好?議題不衝突啊
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 04:44:00
遊戲最基本就是讓人感到有趣, 這點老任現在還是牢牢記著, 反而很多3D引擎做出來的高畫質作一點都不好玩
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-09-26 04:45:00
任天堂又再起了 答案很明顯ㄅ10/10 vs 任天堂你選哪個
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 04:45:00
美術絕對不是無用, 老任也絕對不是不在意美術, 而是不會在畫質美術硬體效能的軍備競賽上繼續投注, 那是有成本和開發理念的問題, 而這點我也認為老任是對的~
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-09-26 04:46:00
2077跟10/10根本就最佳反例
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 04:47:00
用另一個電玩的好兄弟電影來譬喻就更明顯, 高成本強卡司超強動畫不代表好看, 最終還是回到導演的藝術手法跟劇情上, 如何讓觀眾感受到, 而電玩可以做的比電影還多一點
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-09-26 04:48:00
追求真實感結果捨本逐末遊戲的本質都消失了還何談遊戲
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 04:49:00
有人三十億拍出垃圾, 也有人一千萬拍出神作, 如此而已
作者: tearcross (淚滴)   2021-09-26 04:49:00
畫質好不等於美術好,後者比較重要
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-26 05:37:00
刻畫面無所謂但要刻對地方,像對馬的模組細節其實有點粗糙,但整體美術光影依然是最漂亮的遊戲之一
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-09-26 06:29:00
任天堂畫質就那樣,但是一堆遊戲超好玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-26 06:34:00
就不是每個人都是硬派玩家 單純看畫面的很多宣傳的時候糊的像是馬賽克跟精美cg後者就是比較,好賣
作者: edieedie (一代一代)   2021-09-26 06:48:00
請高質量
作者: dogluckyno1   2021-09-26 06:57:00
老任最終回歸遊戲性優先
作者: Yan239 (彥)   2021-09-26 07:00:00
神奇寶貝需要一款全圖鑒加上全部地區的超大開放世界遊戲
作者: mabilife   2021-09-26 07:12:00
犧牲遊戲性我覺得不行 空有華麗外表的糖衣毒藥
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-09-26 07:17:00
先不說別的遊戲,寶可夢3D化還不錯吧,可以跟pm摸摸互蠻加分的*互動
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-09-26 07:20:00
寶可夢問題不在畫質, 在介面與遊玩順暢的技術力上, 劇情跟簽證問題我個人都還能忍(很多人就忍不下了)
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-26 07:45:00
寶可夢3d化後最不能忍的是內容跟以前比越來越少吧 遊戲內容縮水之下 劇情跟簽證已經是最低容忍度了 畢竟寶可夢最能說嘴的就是設定了 還有曾經承諾的全都要只是必須說劍盾dlc補回不少分數啦老任不著重畫質 美術也沒馬虎啊 風格不同罷了
作者: yudofu (豆腐)   2021-09-26 07:51:00
全圖鑑對老人有意義而已,新世代的小朋友重新累積新的就好了,幹嘛為了老人的回憶陪他們降低畫質?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-09-26 07:54:00
重點還是遊戲性 不然只是超高畫質的demo而已
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-09-26 08:19:00
不一定,特戰我覺得降的很有特色,2077高畫質才好
作者: King5566 (王者56)   2021-09-26 08:29:00
這是一個過程 開發技術的進步不會總是齊頭並進
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2021-09-26 08:39:00
高畫質是噱頭 遊戲性跟流暢度才是最重要的
作者: nalthax (書蟲一枚)   2021-09-26 09:16:00
顯示器功能追不上的話也沒用,又不是每個玩家家裡電視都弄成家庭劇院對馬戰鬼就有這個問題而且有些遊戲會變相讓玩家犧牲或耗損視力,因為高畫質變相要求「觀察細節」,但是他們專業環境可以用專業設備,一般玩家不是
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-09-26 09:30:00
畫面不好可能直接吸引不到人玩了
作者: ashinet (米克)   2021-09-26 09:31:00
神奇寶貝畫質普通吧,追求低畫質對遊戲本身真的好嗎?
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-09-26 09:34:00
誰不希望畫面好遊戲好玩 搞到要砍遊戲本身內容被玩家噴不就公司爛而已
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2021-09-26 09:35:00
寶可夢在3DS畫面好起來之後 遊戲在我心中的評價就越來越低 終究還是看整個遊戲的表現
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-26 09:44:00
資源有限哪有什麼是不衝突的==
作者: palkey (過路人)   2021-09-26 09:54:00
麥塊都要特地出光追了你覺得呢
作者: ilove640 (子夜)   2021-09-26 09:56:00
追求高畫質跟遊戲好不好玩是兩碼事==
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-09-26 09:59:00
PM那種有臉說追求高畫質?
作者: ass812882   2021-09-26 10:00:00
是沒錯但你拿寶可夢來比喻實在沒什麼說服力
作者: isaka (101%)   2021-09-26 10:00:00
畫面好吸引輕玩家,遊戲畢竟要賣錢
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-26 10:01:00
就沒能力做到,只好說自己追求遊戲性,但明明一堆畫面又好遊戲又好玩的
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2021-09-26 10:36:00
寶可夢只會越來越多,要求全圖鑑本來就不可能,現在給你齊了圖鑑總有一天也會爆的,隨便講一隻麒麟奇現在可能就有很多人不知道牠是誰
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2021-09-26 10:56:00
因為玩家被養成沒有高畫質就不屑玩的習慣沒有高畫質連被多看一眼的資格都沒有
作者: bye2007 ( )   2021-09-26 11:07:00
碧血狂殺2……微軟模擬飛行……
作者: undeadmask (臭起司)   2021-09-26 11:12:00
當然好啊 問這什麼廢話 在有條件允許的下當然越高越好最好的例子就MHW 在核心玩法遊戲性不變的前提下提高主機性能的天花板 看看那個建模材質和貼圖你還回得去模糊獵人嗎?
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-09-26 11:29:00
我比較想寶可夢全pm不可能的點在哪 啊不都同一套模組 也沒人要你全部塞到地圖或新設計什麼東西= =
作者: asgardgogo (asgard)   2021-09-26 11:29:00
pm高畫質??
作者: Dande (Dande)   2021-09-26 11:42:00
畫質不等於美術耶某些推文不知道在講什麼鬼任天堂的美術超強大好嗎
作者: harry6275 (高師附中附中工具人)   2021-09-26 12:15:00
感覺畫質就夠頂了汪達 尼爾那一年算是超乎想像我覺得劇情 玩法才是現在該注重的
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-09-26 12:40:00
上古卷軸moder會告訴你 遊戲明明可以好看又好玩
作者: sopdet (進化素材)   2021-09-26 13:00:00
市場就喜歡這種東西 不然你要怎麼辦==
作者: rh44442002 (一道光)   2021-09-26 13:16:00
破曉傳奇的銷量就告訴你畫質變好就會一堆人買單了

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