[討論] 對話用漫畫式分鏡以後會泛濫嗎?

作者: akito555 (Akito)   2021-09-21 07:32:24
由於連續接觸兩款日系遊戲
緋紅結繫 跟破曉傳奇
破曉在對話上用漫畫式分鏡完成度真的很高
有時候不用在畫面上看人物做一些多餘的
演出 也能達到情境的代入感
某種程度上也能節省製作成本!?
個人是給予好評的沒想到可以這樣用
以前還有這樣漫畫式分鏡的作品嗎?
各位的評價如何?
ps目前對破曉唯一缺點就是覺得視角有時拉太近 這點有辦法改嗎?
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2021-09-21 07:41:00
重力幻想 完全是美漫格式了
作者: CYL009 (MK)   2021-09-21 07:42:00
氾濫? 你對這種不喜歡嗎?
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2021-09-21 07:49:00
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-09-21 07:49:00
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-09-21 08:03:00
你放心好了 很多遊戲不適合這套... 你能想像靈魂系列還是巫師對話的時候突然插入漫畫嗎= =或者RDR2這類強調真實感的不過想一想巫師其實還滿適合的
作者: bc0121   2021-09-21 08:16:00
3D模組動態捕捉或預設動作、鏡頭角度都調好以後,還要多一道手續去切割合併成漫畫格子,這樣沒比較省成本吧?反而以前那種角色排排站講話,不搞什麼漫畫或電影式分鏡才省工
作者: allanbrook (翔)   2021-09-21 08:57:00
大部分RPG都嘛全部給你過肩鏡頭交替嘴巴動一動就算了做成漫畫風格難多了
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-09-21 09:08:00
立繪浮出來下面有對話欄最簡單
作者: focusrol (羅宋)   2021-09-21 09:39:00
緋紅剛出的時候漫畫分鏡被一堆人笑,TOAR出了漫畫分鏡就變成真香
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-21 09:41:00
緋紅的漫畫分鏡真的很好笑啊連打戲都弄,還弄超爛

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