[閒聊] 即時戰略超級寫實還玩的下去嗎?

作者: callhek (沒錢住帝寶)   2021-09-20 14:33:24
當今的即使戰略遊戲,資源消耗大概就是產兵、造鎮,還有升級科技這樣。
如果加入寫實模式,產兵之後需要保養維修費用、死亡要撫卹金、城鎮會自然耗損、飛機
可能飛到一半自己墜機。
這樣的即時戰略遊戲真的玩的下去嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-20 14:34:00
國軍Online?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-09-20 14:34:00
文明6算不算,一半要求都符合,你不保養核電廠還會爆掉
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-20 14:35:00
哪種遊戲超寫實你還玩的下去?
作者: GavinBelson (Gavin Fucking Belson)   2021-09-20 14:36:00
遊戲跟真實戰場最大的差別應該是戰爭迷霧吧 情報體系強如美國 都可以炸到自己人了
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2021-09-20 14:37:00
先玩戰爭之人
作者: philibra (philibra)   2021-09-20 14:37:00
鋼鐵雄心的飛機坦克都有妥善率,建造吃資源出擊吃燃油
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-09-20 14:37:00
你可以把HOI當即時戰略玩
作者: rafael750626 (一休)   2021-09-20 14:38:00
妥善率XDDDDDDD (國軍online既視感)
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2021-09-20 14:40:00
這種的感覺回合制戰略遊戲比較多?
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:42:00
現在大部分戰略遊戲連士氣的參數都沒了 遊戲每個兵每個村民
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-09-20 14:43:00
HOI也不到超寫實的程度,一堆都簡化成點數了...
作者: Wtaa (窩塔)   2021-09-20 14:43:00
這種就不是給輕度玩家玩的
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2021-09-20 14:43:00
會有市場 只是應該不大
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:43:00
都死戰不退 有可能嗎? 反過來說 當你想微控單位結果該單位
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-09-20 14:43:00
以前的大戰略就有油料子彈
作者: shifa (西法)   2021-09-20 14:44:00
會很難玩
作者: zball (QQ)   2021-09-20 14:44:00
拒絕前往前線赴死抗敵 你身為玩家會先爽到翻掉還是氣到發抖
作者: james3510 (Land of Ooo)   2021-09-20 14:45:00
我的伐木工都跑去噓噓了
作者: gm0081 (ngn)   2021-09-20 14:46:00
阿兵哥從入伍開始上課訓練帶跑步唱歌查內勤進餐廳保證寫實
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2021-09-20 14:46:00
那客群就不會多啊
作者: gm0081 (ngn)   2021-09-20 14:48:00
玩一玩發現自己訓練幾十年的將軍變敵方間諜也很寫實
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2021-09-20 14:48:00
war game系列就很難上手了
作者: Wtaa (窩塔)   2021-09-20 14:48:00
產兵要養不算啥新奇設定 傳統RTS像哥薩克就有造了之後要扣食物黃金維持 火藥單位開火會扣鐵跟煤
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2021-09-20 14:49:00
至於你的舉例已經到經營後勤那是更深入的問題
作者: rasheedchiu (企鵝)   2021-09-20 14:49:00
你講的遊戲裏都有 叫做策略遊戲
作者: a1305168   2021-09-20 14:49:00
wargame系列,戰車會開到沒油,砲兵會沒砲彈,士氣低落的單位容易被消滅
作者: jerrywei17 (wei)   2021-09-20 14:50:00
寫實結果還要自己微操
作者: brian7045 (大俠)   2021-09-20 14:51:00
真實性和遊戲性其實不是絕對互斥的,厲害的也可以把真實性高的遊戲寫的遊戲性也是很好,只是大多數都會變成硬核玩家
作者: finaloltry   2021-09-20 14:52:00
禁止進口敵國的農產品,讓敵國農民對政府產生不滿之類的
作者: Wtaa (窩塔)   2021-09-20 14:52:00
每個人對遊戲性的要求本來就不一樣 有的注重簡化好上手有的注重真實模擬
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-20 14:53:00
但你提的那些問題,寫實的話也不是一個人處理的,你還要多人玩家合作才行,然後你的遊戲畫面就是整天坐在辦公桌
作者: jerrywei17 (wei)   2021-09-20 14:54:00
能托管給電腦那怎麼寫實都是優點,觀察小人就能玩很久
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2021-09-20 14:54:00
前處理文件,偶爾喝杯咖啡、出去吃飯,幾乎完全不會接觸
作者: LI40 (WanNiang)   2021-09-20 14:54:00
要寫實成這樣應該要先問有沒有公司願意做XD
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-09-20 14:55:00
玩不下去
作者: LI40 (WanNiang)   2021-09-20 14:58:00
有現實所有的問題 預算 軍官士兵素質 戰略地圖 戰役戰術指揮 指揮鏈 耗損 維護 立體化作戰 戰場迷霧真的有這種現實主義RTS的話是真的有屌 可是工程師應該會想哭XD
作者: togs (= =")   2021-09-20 14:58:00
人生game是不得不玩吧
作者: ed4685 (Eddie)   2021-09-20 14:58:00
可以試試Sudden Strike 蠻有趣的 就是很花時間
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2021-09-20 14:59:00
這才想到世紀帝國有挖金挖石卻沒挖鐵 遊俠整身黃金甲
作者: togs (= =")   2021-09-20 14:59:00
這種可以沒有盡頭地寫實,且複雜到一定程度就沒人玩了
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2021-09-20 14:59:00
國民還會抗議
作者: togs (= =")   2021-09-20 15:00:00
我光武器會損壞需更換+冒險中途要自己打食材烤肉就覺得麻煩
作者: kuninaka   2021-09-20 15:01:00
光是會卡彈的遊戲我就覺得難過
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 15:01:00
要寫實 光個誤射我看玩家怎麼處理
作者: kuninaka   2021-09-20 15:02:00
就槍枝保養問題啊,metro系列會這樣我記得 men of war 也會
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-20 15:02:00
是誤射到自家老百姓那個悲劇
作者: togs (= =")   2021-09-20 15:03:00
槍枝一定機會走火,衝出去前有機會直接自爆
作者: kuninaka   2021-09-20 15:03:00
三國志14也引入了補給線的概念HOI系列也有補給概念喜歡真實性的朋友可以關注一下VIC3和CK3
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-09-20 15:05:00
很寫實的話 兵推結果我慘敗就會修正數據重來了(?
作者: kuninaka   2021-09-20 15:05:00
VIC3還有貨幣機制、奴隸系統、投票、多元族群
作者: Antihuman   2021-09-20 15:15:00
敵對AI有沒有受這些限制?有的話當然可以
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2021-09-20 15:18:00
遊戲內所有數值都是參考用的,玩家要“稽核”之後一段時間才會是對的再過一陣子數值又會開始浮報少報,只好再稽核一次
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-20 15:21:00
戰略遊戲 they are billions就有士兵薪水的問題甚至連自動機槍塔也需要付薪水 多麼真實
作者: Cishang (辭..)   2021-09-20 15:24:00
這都不是最寫實的也不是最難玩得 最寫實最哈扣的是"時間"
作者: max0407 (有吉)   2021-09-20 15:24:00
站著不動太久會打1985
作者: shifa (西法)   2021-09-20 15:25:00
遊戲還是要重視遊戲性才能讓人玩下去
作者: Cishang (辭..)   2021-09-20 15:26:00
三天亡島是電玩 現實是光集結部隊就要3-6個月
作者: shifa (西法)   2021-09-20 15:27:00
模擬主要是讓人在各項參數下的作業環境完成一項作業兩者不一定互斥,但是交集也沒有那麼大,因為用處不一樣也是有人開高鐵開電車開得很開心啊,但如果拉高成團體作業甚至還有敵我博奕的戰爭,那參數太多,「玩」起來就很綁手綁腳。當然你要說這很有樂趣也是可以啦但是一般評價可能就會變成故意刁難人的糞game吧
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-09-20 15:31:00
mow啊整天修履帶
作者: NoPush (沒推)   2021-09-20 15:32:00
哥薩克系列,城鄉吃石頭、木牆吃木材、開炮鐵煤硫磺狂掉
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-20 15:32:00
其實原PO應該想想現實中有誰能夠同時處理那麼多事情? 都
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 15:32:00
你所說的即時戰略遊戲是哪一種?現在有一些貨真價實的即時“戰略”遊戲
作者: Cishang (辭..)   2021-09-20 15:33:00
現實當然可以 現實是處理一件事你要跑上十天半個月好嗎
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-09-20 15:33:00
你跟另一個強國打了一場持續好一陣子的大會戰 好不容易
作者: siro0207 (希羅)   2021-09-20 15:33:00
馬是分工合作 一直追求寫實可以 但別忽略了一個人能做的事情有限
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 15:34:00
這些是沒有微操需求也不可能微操的
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 15:34:00
真正寫實的即時戰略,基本上連仗都打不起來前面蒐集資源的地方就要耗好幾年了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-09-20 15:35:00
撐到雙方都退兵 結果突然你家大後方開始陸續造反 出現
作者: pgame3 (G8goat)   2021-09-20 15:35:00
兵推模擬器不是很多都有玩家版可以買嗎
作者: Puye (PUYE)   2021-09-20 15:37:00
真的太過寫實繁雜 反而玩不下去
作者: ghostxx (aka0978)   2021-09-20 15:38:00
要撫卹金太硬派了吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 15:38:00
你要研發自己的武器,外國直接賣你三倍價格又爛的武器然後又不能拒絕
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2021-09-20 15:38:00
真正寫實的戰略遊戲會變成內政>>>>>>>戰鬥
作者: arnold3 (no)   2021-09-20 15:39:00
有阿 問題是英文的 主要是拿來兵推用
作者: Antihuman   2021-09-20 15:39:00
我還挺喜歡重視內政的遊戲的,但這種千萬別叫我每個單位都手操……
作者: gametv (期待著今天)   2021-09-20 15:39:00
古早時代有這種類似的遊戲,每個兵都要吃飯喝水,不然會餓死渴死,一堆單位都得這樣搞這個遊戲就很難玩了
作者: arnold3 (no)   2021-09-20 15:40:00
光是飛機就要每台選型號武裝一堆細項
作者: CannonLake (等待農藥)   2021-09-20 15:40:00
寫實90%時間以上都在顧糧草運輸線 是要玩啥
作者: shintz (Snow halation)   2021-09-20 15:41:00
村民要求休假要求加薪沒事就躲廁所滑手機還要求包婚包住宿
作者: Puye (PUYE)   2021-09-20 15:41:00
貪腐弊案 上下包庇 陽奉陰違 坦克只有兩發真砲彈士兵自作主張 便宜行事 還沒打就先垮
作者: CannonLake (等待農藥)   2021-09-20 15:43:00
補給線根本學問 邊運糧也要邊吃 古代打仗搞這就搞死一群
作者: lugiam (Anashisu)   2021-09-20 15:46:00
你以為你的妥善率是90多% 出擊時才發現一半以上不會動 如何?
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-09-20 15:48:00
運糧還要擔心被屬下騙說老闆要求撤退
作者: ken327639 (frostywolf)   2021-09-20 15:51:00
我記得(七大王朝)就有類似的機制,食物太少人民跟士兵就反叛起來,國家沒錢建築物跟工程武器就塌下來,稅收太多人民也會叛變
作者: lugiam (Anashisu)   2021-09-20 15:51:00
魔獸三裡有維持階段的概念 高維持階段時每10金只能進帳4金 我都覺得是被那些垃圾高層污掉了
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-09-20 16:06:00
當然玩不下去,這些系統現實中是一堆人層層管上去的不簡化想單獨一人管所有事情會過勞死
作者: qaz911420 (Fan)   2021-09-20 16:07:00
資源本身就會細分到很無聊了
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2021-09-20 16:07:00
又不是模擬後勤
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2021-09-20 16:12:00
CC3 買了一台虎式要打蘇聯結果沒抗凍整場不能動
作者: slx54461   2021-09-20 16:19:00
要兼顧寫實與遊戲性不是不行,只是最後都是成本問題,越寫實的設計,成本自然就越高
作者: bye2007 ( )   2021-09-20 16:24:00
文明帝國6 人民會反戰 海水面會上升淹沒海邊
作者: HHH555JJJ (皕R實驗)   2021-09-20 16:32:00
撫卹金這個想法還蠻酷的 但其實遊戲開發者也可以用機率統計的方式 把它加到產兵的成本裡 數字上來說應該不會跟真的有撫卹系統差太多
作者: MoneyMonkey   2021-09-20 16:47:00
或著是死掉一個單位要扣錢
作者: cyuemiao (weiya)   2021-09-20 16:54:00
其實以玩家的角度,你提的這些基本都是數字增減而已,飛機墜機就少一台控,撫卹、維護等就是少資源,基本都是自動化的背景事件,沒什麼特別要控的部分,而且本來就不會是都一個人處理的事,真要全還原只是麻煩而已
作者: blackstyles (夜貓)   2021-09-20 17:02:00
1990那時候還有一款子彈會打完的RTS
作者: baddad (dadfly)   2021-09-20 17:07:00
乾 ,光多一個糧食或人口就快瘋了
作者: shinjangli (阿良)   2021-09-20 17:34:00
大部分人民都喊要打倒敵國,實際徵兵沒幾個人來
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2021-09-20 17:49:00
現在買steel division2 所有兵種都會打到沒子彈 炮兵單位沒補給打沒幾輪就只能發呆 兵被敵人火力壓制如果是有厭戰屬性還會自己撤退
作者: younggola (活生生)   2021-09-20 18:10:00
遊戲又不能舉債,現實早就舉債到爆了
作者: nakinight (真心不騙)   2021-09-20 18:25:00
現在阿富汗不就在玩?
作者: a7771726 (Zhan)   2021-09-20 19:48:00
紅龍應該算很寫實的現代即時戰略

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