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[閒聊] 維持遊戲伺服器順暢在技術上有多困難?
作者:
lmzenith
(海苔飯捲)
2021-09-18 22:09:03
同標題
以伺服器糟糕程度聞名的遊戲,隨便抓都一大把
Apex R6 爐石 LOL(台服) 楓之谷 等等
幾乎每款都會有人說
「有時間賣造型、禮包,沒時間搞好伺服器」
之類的
做為遊玩遊戲最基本的服務
難道想弄好伺服器的廠商反而是少數嗎?
有沒有希洽?
作者:
k960608
(霧羽‧浪沙)
2020-09-18 22:09:00
ptt都會炸了你說呢
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-09-18 22:11:00
遊戲什麼都可以有問題,就只有收錢絕對不能出錯
作者:
zxc2331189
(CCSS)
2021-09-18 22:11:00
都炒短線的 伺服器用那麼好幹嘛
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2021-09-18 22:11:00
問UBI 他們是全世界最強伺服器
作者:
seiya2000
(風見)
2021-09-18 22:11:00
PTT為什麼會炸
作者: a8521abcd (Cage)
2021-09-18 22:12:00
沒什麼技術問題,就是伺服器很貴而已
作者:
alwaysstrong
(不要踩小強)
2021-09-18 22:12:00
技術很簡單啊 花錢就好
作者:
chenszhanx
(czh)
2021-09-18 22:13:00
預算問題
作者:
RC8377
(Chlomo)
2021-09-18 22:14:00
沒放乖乖吧
作者:
emptie
([ ])
2021-09-18 22:15:00
錢的問題
作者:
bro286
(七進七出不死鳥)
2021-09-18 22:15:00
找專業的來,像原神怎麼都不炸一下
作者:
a123444556
(嵐)
2021-09-18 22:15:00
錢的問題
作者:
GrimmNotes
(格林童話)
2021-09-18 22:16:00
FF14可以三個月不關伺服器還順的不要不要的...別人一周維修一次 FF14是改版時才維修.所以我也不知道為啥其他遊戲的伺服器能這麼爛..
作者:
MoneyMonkey
2021-09-18 22:23:00
硬體問題+程式優化與否‘硬體問題+程式優化與否?
作者:
qwer338859
(溫莎公爵)
2021-09-18 22:25:00
因為短期的人爆多就去買超大流量沒經濟效益
作者:
jiko5566
(雲落炩)
2021-09-18 22:25:00
以前手遊也是要關服更新維修,現在很多也都不用關機了
作者: ruby080808 (zzz5583)
2021-09-18 22:27:00
就不肯砸錢吧
作者:
alpho
(Whyyyyy)
2021-09-18 22:29:00
沒放乖乖
作者:
waitan
(微糖兒>////<)
2021-09-18 22:34:00
白貓印象中開服以來關機維修不到五次更新也是直接上
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2021-09-18 22:35:00
錢的問題
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2021-09-18 22:37:00
PVP遊戲跟PVE遊戲伺服器要求應該不一樣吧
作者:
Saza
( )
2021-09-18 22:37:00
把WOW台服放在哪裡 說爛有問過它嘛
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:37:00
超簡單的
作者:
chuegou
(chuegou)
2021-09-18 22:40:00
你簡單的是指錢嗎? 那不簡單喔
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:46:00
錢砸的夠連server離線使用者都不會有感覺,之前某銀行斷線跳備援我被拉去開會我一點感覺都沒有
作者:
data99553
(AYS)
2021-09-18 22:52:00
可以參考azure跟amazon虛擬機的價格
作者:
a204a218
(Hank)
2021-09-18 22:52:00
愿意花錢的話很簡單啊,難的是你怎麼說服上面讓你花這個錢
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 22:59:00
AWS今年兩次GCP一次Azure目前今年沒有國際性的障礙
作者:
k47100014
(MIT_No.14)
2021-09-18 23:02:00
撰寫程式的功力和設備的強度(?)
作者: a8521abcd (Cage)
2021-09-18 23:05:00
其實遊戲關服大多數時間都是在測試,真正更新或重啟伺服器都是幾分鐘的事情,關服維修會拖很久就是出現了意料之外的問題看AWS價格其實也沒啥意義,除非你知道遊戲需求的規格跟架構到底要幾台,還有流量的錢要另外算
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 23:07:00
每次去開會都是聽到其他公司在正式上線時才出包,模擬訓練的時候常常都不會有開不起來的狀況但是模擬訓練的問題通常都比真正發生問題的狀況還要容易排解,這個是我顧機房那麼多年下來的一個解不開的謎題更正,模擬訓練的問題POC通常難度比正式發生的問題還困難35樓,程式通常不是重點,重點在infra 團隊的強度了!這個通常台灣人很容易忽略的
作者:
oxooao
(雲)
2021-09-18 23:34:00
只做短期能賺錢的,不做不一定能賺錢的長期投資
作者:
googlexxxx
(googlexxxx)
2021-09-18 23:38:00
其實也有銀行跟我靠腰他們是小銀行做不起那麼大的投資之類的。這個也有遇過
作者:
fate201
(Licht)
2021-09-18 23:40:00
現在live migration應該很成熟了吧 一個指令的事
作者:
adgbw8728
(ass)
2021-09-19 00:33:00
$$$$$$$$$
作者:
gary82gary
(Gary)
2021-09-19 01:00:00
負載平衡難做阿
作者:
miss8549
(銘)
2021-09-19 02:50:00
做LB就好了,純粹錢的問題
作者: siyaoran (七星)
2021-09-19 04:25:00
有熱更新吧 不是真的機器不關 只是換了你也不知道
作者:
lovesao
(lovesao)
2021-09-19 04:43:00
真就錢的問題而已 這塊技術早就很成熟了想賺錢沒有錯 但連正常的服務體驗都有問題 說公司會有多好實在是不敢領教
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-09-19 08:50:00
這可是一門大學問...你要先畫個系統設計圖我們再來討論這個問題會比較有結果
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