Re: [閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第1回

作者: suyuan (碩源)   2021-09-18 13:02:04
其實要當實況主
一開始就是先把自己遊戲過程包含麥克風聲音一起錄起來
然後撥放給自己看,不准快轉,要求自己先看個三遍
如果自己看過三遍之後都還覺得很有趣,而且過程當中沒有那種不耐煩想快轉跳過
那這樣才算是拿到基本分
接著就是重複上述做法,持續先做個一個月
這一個月,都很順利的拍出很有趣的影片,而且自己重複看自己的影片
這一個月都覺得很有趣,那你就有邁向實況主的基本門票了
到這裡,開始正式實況,等正式實況一個月之後,再去思考宣傳的問題
雖然是這樣子說,但很多人都做不到上述步驟
但實況的本質就是要讓觀眾覺得有趣
那如果連自己都無法覺得有趣,別人怎麼可能會覺得有趣?
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-09-18 13:11:00
有趣與否很主觀 有可能自己覺得無聊但別人覺得有趣當測試成本不高時 依市場反應做調整比較有效率
作者: christucker (Hello)   2021-09-18 13:30:00
看不下去有一種情況是電波不對阿我看不下去也不會去批評他哪邊差
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-09-18 13:31:00
統神國棟會覺得自己講得很有趣麼?
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-09-18 13:31:00
你舉例的藝術活動的表演成本高導致測試機會有限 而且表演者自身已具有專業眼光才有辦法評斷自己的表現以原原PO狀況照做很容易淪為閉門造車吧...
作者: chigo520 (CHIGO)   2021-09-18 13:32:00
我覺得這塊真的是天份…你這比較像做yter
作者: James781004 (鍵盤暴民)   2021-09-18 13:37:00
就直接開個幾次試試看吧,大家反應都很直觀的
作者: as80110680   2021-09-18 13:47:00
你應該不常看實況,自己去比較一下比較紅的實況主,許多早期風格或實況內容都跟現在不同
作者: WeAntiTVBS   2021-09-18 14:03:00
以前是很多入行者自己去摸索 所以入行門檻會比較低現在已經有一定規模且產業化 入行門檻已經要慢慢提高(p.s. 這裡講的以前:2010~2015) 真正產業化從2016開始那時已慢慢已有廠商開始著重這一塊發展
作者: showwhat2 (華仔)   2021-09-18 15:18:00
我滿認同這篇的,不過我覺得條件有點嚴苛,可以自娛娛人就已經很棒了,業餘實況主應該是不用太要求什麼。@@其實這話可以反過來說,如果能夠被自己所喜愛的話,那一定會有同類型的人也跟著喜愛著,至於市場是天命問題,奢求了也沒用啦!
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2021-09-18 19:50:00
要自己覺得有趣太難 而且很多時候自己覺得好的聊天室感受不見得相同 最好的路數其實應該是寫輪眼模仿那些成功實況主 不用全部但互動模式跟主題要有但我認為很多大實況主早過巔峰 觀眾是有慣性的基本上不要太扯或哪件事立場相左都不太會跑

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