常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針
對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上
的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。
舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後,
哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可
以是人設,可以是隨機出現在場地上的增強藥丸。
又或者近年比較紅的「爬塔」類型遊戲,殺戮尖塔的遊戲模式在Roguelike類型遊戲中闖
出一片天後,也越來越多遊戲借鑑其玩法推出,或是將爬塔元素融入原本的遊戲內容之中
,讓爬塔不再單是Roguelike的一支,而是一種新的遊戲類型。
甚至Roguelike一詞本身就是「類似『Rogue』的遊戲」的意思,不就代表模仿了Rogue遊
戲模式的遊戲嗎?一個遊戲玩法被創新出來之後,借鑑玩法所做成的遊戲也會蜂擁而出,
讓「玩法」成為一種「類型」。
應該著眼的是遊戲的差異性以及帶給玩家的感受才對吧?