[閒聊] 人口成長率上升,資金成長率必定也上升?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2021-09-17 14:41:26
就像玩RTS
農民一旦造多了,假設全部都拉去挖礦
尼會發現
ready to work~ 越多,錢增加的速度越快!
不久就爆錢了
錢不知道該怎麼花,雞腿全是給農民吃,
當然,實際上不會這樣啦,
對手回來騷擾,破壞尼的模擬城市計畫。
人口成長率上升,資金成長率必定也上升嗎?
要達成,有哪些條件呢?
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-17 14:42:00
資源量 空間 維持費市場需求
作者: pponywong (pony)   2021-09-17 14:44:00
線性的系統就這樣啊 光榮三國跟信長就這樣城鎮農田蓋多少 收入就多多少文明跟全軍破敵就會在內政上給你限制 讓你大有大的難處
作者: dos01 (朵斯01)   2021-09-17 14:49:00
先不說遊戲 現實人口成長的因素很多 像是戰爭過後的嬰兒潮比起說人口成長 還不如說少了會減少人口的因素
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-09-17 14:49:00
以前曾看過有人說玩RTS看到資源變多反而是浪費,玩RTS是要把入手的資源立刻轉換成能使用的各種單位,身上的資源反而不會有留很多
作者: meowyih (meowyih)   2021-09-17 14:52:00
RTS的礦不都有限制總額? 挖完就沒了不是嗎?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-09-17 14:52:00
遊戲人口又不用吃飯睡覺上PTT 跟現實不同阿你弄多一點閒置工人看看 比較符合現實
作者: StarTouching (撫星)   2021-09-17 14:55:00
人口紅利
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-17 14:59:00
自己補ACG點唷 XD
作者: Ardve (Penguin)   2021-09-17 15:04:00
看情況,十九世紀開始人口就慢慢變成一種負擔了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-09-17 15:06:00
經濟學有探討過 很多理論在一定的範圍內都是成立的 但是規模越來越大的時候外部效益跟變因就會提升 把你原本的利益給抵消掉 但是經濟學最可怕的是會有很多沒看到後期危機以為還在前期獲利期的人搶著上船 最後就是大災難
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-09-17 15:08:00
那也要有能變成錢的[資源]啊
作者: pponywong (pony)   2021-09-17 15:09:00
這是馬克思的社會主義理論就出現了 總量調配才不會造成資源浪費
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-09-17 15:10:00
人少成立 人多感覺問題會不少
作者: justeat (小玉)   2021-09-17 15:16:00
魔獸3只能五人挖礦 多了就旁邊排隊
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2021-09-17 15:42:00
非洲不適用這說法
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2021-09-17 15:56:00
印象中魔獸3人口數變高時 金礦收入會降低
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-09-17 16:37:00
魔獸3是維持費,佔人口數越高時收入會折扣,讓玩家不能當屯兵大戶

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