Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-15 15:00:11
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 小妹我突然想到
: 一款手遊能活下去
: 是靠哪類的玩家支撐的啊
: 金字塔頂端每個月花好幾萬的無敵課長嗎
: 還是中間那些每個月花月卡+買福袋的小資玩家
: 還是其實是無課的族群在默默推動手遊
: 那一派啊
: 感覺只靠課長沒有中間的小資玩家稱也是活不了多久
: 沒有無課仔被電 上面的人也感受不到快感 也會退坑
: 我很好奇==
看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。
假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類
1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少
,甚至只有個位數
優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更
新進度會吃很緊,因為課長需要可以課的新東西。但課金本身就是會
縮短遊戲時間,課長會很快就把能玩的東西玩完。
2.重課:一年大概破十萬以上都能算重課了,差不多就是一個月一萬
的程度,我個人是覺得重課不求全課,但關鍵的抽卡都要抽到的話,
應該值這個區間。
優點是數量夠多的話可以撐起一個遊戲,但缺點是不容易累積數量。
畢竟這個財力消耗,很多重課在蜜月期過後就會轉中課甚至輕課。
很少有聽過重課課一課越課越爽變課長的。重課玩家通常隨著營運
時間拉長,數量只會越來越少。
3.中課:一季課個一萬左右,一年低於五萬,不求該抽的都抽到,但
想抽得要抽到。
優點是數量容易維持,缺點數量不夠是撐不起遊戲的營運成本。
輕課:一個月可能一千左右,大小月卡買完的程度,通常會靠月卡存
石來賺。
跟中課差異不大,但數量更多一點,能賺得錢也更少一點
微課:前10% ~ 30%
最多就是首儲首抽優惠課完就不會再課的玩家,優點是數量多,缺點
是沒很棒的優惠就不會想課。但你要太多優惠其實也是再縮短遊戲壽
命。
無課:前70% ~ 90%
免費仔,數量最多,但貢獻也最少。
以下是個人分析:
1.先談談陪練這件事,其實現在手遊與他人互動機會真的少,課長最
熟悉的陪練就兩種:
1-1.國戰,公會戰,團戰
這種的就是課長享受權力的快感,靠自己課出來的資源號招人加入,
戰略類型的遊戲有些會有這種設計。
這種的就很需要大量無課砲灰加入壯大聲勢,當然只靠無課砲灰其實
無法決定戰局,最後大概還是靠重課跟課長在撐線。
1-2.還有一種是個人戰搶排行榜,通常無課玩家也是被虐的份,只有
課長跟重課能霸榜,對戰競技類型遊戲就是這種的。
排行榜也不一定是靠對戰,比方說甚麼更略進度,角色卡片收集進度
都是能曬的,雖然這些顯然沒有跟其他玩家有互動。
無課對於遊戲的貢獻是最低的,他們的存在意義只在於能改善整體玩
家的遊戲體驗。如果遊戲的設計可以不靠無課也能讓課長感受到爽感
,那遊戲保存F2P的機制,純粹就是給課金玩家試玩而已。
至於跑來完的無課,在之後的營運沒人權也是很正常的。畢竟過度照
顧無課就是在減少自己的獲利,遊戲的壽命很容易受到削減。
2.微課跟輕課撐起遊戲營運,我個人覺得是不太可能,大部分微課在
初期優惠使用完畢後,遊戲體驗就會一直下降。不繼續課金很難改善
的情況下是沒辦法待太久的。
可能一個新遊戲冒出來就跳坑了,微課跟無課都沒甚麼忠誠度可言。
至於輕課,雖然習慣於月卡的模式,最容易長久待下去。但月票本身
就是一種優惠,這意味著輕課能榨取到的收益是不合成本的。再多輕
課也很難弭平虧損,設計不好的話甚至可能會虧更多,更不用談獲利

3.中課跟重課並非穩定金流,活動或新角設計不良的話,中課跟重課
的貢獻就會下降。
隨著時間流逝,甚至於中課或重課會轉輕課,反而成為累贅。
當然,中課跟重課在初期還是有機會暫時代替課長撐起營運,如果設
計夠好的話,只靠中課、重課、輕課三個族群要守成是沒問題的。
4.一個課長可能就是獲利保證,但課長不能輕易得罪。有課長遊戲就
會繼續賺錢,這是無庸置疑的。感謝課長大大讓我有遊戲玩這句話可
不是玩笑話,是事實。
當然過度依賴少數課長,遊戲還是很難持久,原因無他,遊戲更新壓
力問題。再來就是課長如果因為某些因素跳坑,遊戲營運崩壞都有可
能。
結論:
1.炒短線的遊戲,課長才是主要收益,這類遊戲不講長久經營自然也
不談平衡,不管其他玩家的人權。
賺完課長的錢,可能一兩年就會倒掉。因為更新跟不上,課長玩膩了
都有可能。
2.打算長期經營的遊戲,輕中重課的玩家才是主力,課長反而會影響
遊戲壽命,畢竟更新快就意味著遊戲壽命會縮短。
當然不是說不會出現課長,但課長也很容易因為沒新東西可以課而變
成重課甚至中課。細水長流的收益還是比課長短期爆量的貢獻來得穩
妥。
畢竟課長課再多錢,跟不上的東西就是跟不上,遊戲開發新東西也是
要時間啊。
3.想不開的遊戲營運才會認真把「維護所有玩家的權益」這句話當成
應該做的,要這樣做絕對會虧損,根本撐不下去。
我觀察到的,差不多就這些,如果有不符合某些玩家觀察的地方都可
以提出質疑。我個人大概就課長跟重課沒當過,其他都當過了。
作者: atbhao05 (mxhao)   2021-09-15 15:04:00
在天堂面前通通是微課
作者: castlewind (城中之風)   2021-09-15 15:05:00
現在氪金也通膨了 金額多了不只一個0的感覺
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-15 15:07:00
真的那麼討厭無課的話,大可以設下載費用。
作者: good5755 (竹子)   2021-09-15 15:09:00
天堂M:1萬是重課?
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2021-09-15 15:12:00
作者: woifeiwen   2021-09-15 15:20:00
半年內未儲值就刪帳號 不需要米蟲
作者: TNPSCG (TNP)   2021-09-15 15:27:00
用你這分類 我玩的手遊只要輕課就能全卡 是不是要倒了
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-15 15:32:00
不爽無課 就讓他打完新手教學後生活無法自理活不下去阿只看課金 遊戲最需要的是人氣帶來的廣告效益 吸引更多課長
作者: gsking66   2021-09-15 15:33:00
全卡不代表都能全到頂吧
作者: npc776 (二次元居民)   2021-09-15 15:34:00
沒有人氣的遊戲哪個課長會玩 你要人氣就要那些韭菜
作者: TNPSCG (TNP)   2021-09-15 15:38:00
就沒有要抽n張複製人才能能力全開的機制啊
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2021-09-15 15:52:00
你少了最獨特的一種類型,FGO:玩家要的,我們捨棄
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2021-09-15 16:07:00
沒有無課輕課的大量玩家陪榜的話,課長可能也沒興趣玩下去,他們課起來不一定是多喜歡這遊戲,而是為了人前顯聖,享受當王者的快感。所以沒有大量玩家,還不一定留得住課長所以遊戲設計成完全只照顧課長也不行,必須想辦法留住免費仔
作者: gsking66   2021-09-15 16:38:00
然後整天就看到課長霸榜無課仔哭陪玩
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-15 16:39:00
只要月卡玩家夠多,就能撐起遊戲營運
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-09-15 16:47:00
你的說法有個反例:光之戰記。無課不是很難玩,是玩不下去,跟你說的情況一樣。然後他就倒了。
作者: Porops (豬排)   2021-09-15 17:26:00
公主連結找你的定義,只要月卡基本上就能滿足中甚至到重課的需求了,所以公主連結遲早要倒?*照你的
作者: a79111010 (魯肉兄)   2021-09-15 17:46:00
公主應該是一個只要你有在練 人人都能霸榜的遊戲(?至少競技場第一名來說不是什麼需要課金的事情
作者: Porops (豬排)   2021-09-15 18:08:00
公主連結有在PVP的內容(競技場與類似GBF的古戰場)全部都是認真打就能高排名,我們戰隊在常駐美食前50名,也是一大堆月卡甚至無課玩家比較屬於花時間省錢的類型,打排名是為了賺石頭,反而我認識的重課課長比較多比例沒在管排名,因為他們花錢把時間省了不用打排名賺石頭
作者: peter320701 (隔壁老王對你科科笑)   2021-09-15 19:17:00
公連 FGO這種已經是別的概念了 來賣ip賣角色的 新角不一定要強 只要夠香 就會有人願意花錢抽

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