※ 引述《zyxx (321)》之銘言:
[前略]
: 回答都是「你看我忙成這樣」(各種作家事)「你來幫我做家事,不然自己找事做」
: 所以到最後只好在家裡打電動、看書
: 當然我打這篇不是要埋怨什麼 我了解大部分父母的付出都很偉大
: 我只是想指出當小孩有更多更好的選擇的時候 電玩的吸引力其實沒那麼強
可能很久以前的遊戲聲光效果沒有那麼好,
現在的遊戲跟其他活動的競爭力已經超越了
其他活動,小孩的習性就是會選擇
最容易做到,能獲得成就感的活動
以前的遊戲例如紅白機大多做到玩到
一定程度就很難有進步,大致上玩到一定
時間過不了就會放棄,我小學玩的紅白
機遊戲能全破的真的很少,大多都是要
年紀再增長一些到國高中才有能力有進展,
但是現在的遊戲設計方法不太一樣,
例如麥塊好了,因為可以跟別人玩基本上
不會玩膩,動物森友也是差不多都可以
一直玩
我家住美國的後院有游泳池,要玩甚麼都有,
鋼琴跳舞日文甚麼都學的,我女兒最喜歡的
還是打電動,所以打電動還是當成小提琴
鋼琴的獎勵,小孩喜歡的東西真的跟大人理解
的不一樣,像frozen那種廢物作品對小孩來說
是像聖經一樣的東西,你給她看多少吉卜力
動畫都洗不掉,她就是喜歡那種醜到不行的3D人
,現在很多給小孩的東西都是設計過外觀特別
會吸引小孩的,跟以前我們小時後那種馬賽克
格子只能靠自己想像的畫面已經不一樣了...
外帶一提大人的品牌迷思小孩身上就看得出,
我女兒一天到晚叫alexa放frozen歌,有時候放錯了
變成奇怪的福音音樂她還以為是新的frozen歌聽得津津有味
: 但是當你沒留什麼選擇給孩子的時候
: 打電動是個可以低成本與其他人互動、做選擇、做決策、做策略思考的地方
: 其實已經算是很不錯的學習場域了