某些遊戲不適合實況,但是大致上來說,實況人氣和遊戲人氣成正比
總體而言,含有多人、競技等要素的遊戲,實況更受歡迎,而mmo遊戲明顯較為吃虧
但同類型的遊戲還是能互相比較的
以下數據來源:SullyGnome
2020 Twitch 遊戲頻道觀看時數
1.LOL 十五億五千萬小時
2.Fortnite(要塞英雄、49) 十億六千萬小時
3.GTAV 八億兩千萬小時
4.VALORANT(特戰英豪、瓦羅蘭) 八億一千萬小時
5.COD 八億一千萬小時
這些數據的概念,舉個例子來當成戰鬥力單位的話,最顛峰那年的OW是三億小時
可能有人有興趣的遊戲
CSGO 七億
Minecraft 五億
WOW 四億五千萬
APEX 三億兩千萬
近三百六十五天前五名:LOL、GTAV、49、COD、Minecraft
今年六月前五名:GTAV、LOL、COD、特戰、Minecraft
七月:GTAV、LOL、特戰、COD、49
八月:GTAV、LOL、APEX、49、特戰
順帶一提,八月似乎是第一次ff14>wow
SullyGnome也有各語種數據
當然在某些國家,比如說中國,Twitch數據就完全無法參考
或是日本這樣以youtube為主的國家,就有點偏差(雖然差距不算很大)