※ 引述《Narzaschao (薩格)》之銘言:
: 剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工
: 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點
: 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。
: 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的,
: 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶
: 明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好
我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有
無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度
這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣
也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田
來討論一下有中生有
就是FF14本身就有的,但不是都有
像是職業就是有些很舒服 有些很不舒服
人家赤魔技能自動往上升,玩起來就是舒服
黑魔給你新招往上升用不到佔位置
冰系有五招 火系卻只有四招 完全可以AOE兩招併一招 火AOE補一招
冰1併冰4 火1併火3 入低等就降回去 反正副本就那樣大家都舒服
這一點大概是版本遺毒 4.0以後的職業就是比較舒服 期待6.0會改
再來就是連技
FF14的連技就是把一段連續技拆成幾個按鈕而已
對照PVP 一個按鍵按幾次 就是很不舒服
說到底三個鍵重複案有9種組合 不重複也能按出6種
再給個終結技就可以搞出一堆連續技組合
而不是弄出一大堆按鍵卻只是同樣的東西
這個6.0也是可以期待一下
討論嘛~實際一點比較現實