Re: [閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分

作者: gp99000 (gp99000)   2021-09-12 08:51:13
※ 引述《smallsalix (小柳)》之銘言:
: 去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,
: 不過這麼棒的劇情,卻把很多訊息都藏在道具文本而不易發覺。
: 我個人蠻喜歡黑魂的劇情的,只是我不確定是因為劇情本身寫得夠好夠深邃,還是因為
: 透過碎片化的敘事把劇情隱藏起來才如此深邃,並且讓人在好不容易發掘出來時感到驚
: 大家覺得魂類遊戲的碎片化敘事是加分還是扣分?
我現在是覺得碎片化敘事的原理,可能意外簡單
現實社會就是碎片化敘事。
不管是不死人,無火餘灰,還是隻狼
本質上就是一個幾乎甚麼都不知道的打工仔
日復一日在家與公司之間奔波往返,
我們根本不在意路上有一堆各有其理且等同英雄古達的神秘存在
紅燈停,古達你好,綠燈行,古達再見;
曾描繪斑馬線者是另一個被運作此古老國家之神祇派來的無名之人,
那斑駁殘跡意謂他完成任務後沒再回來/或有預言(公告)將再回來
一路上你順勢為了晨饈,決定了到底要皈依萊爾富,小七,全家還是麥當勞
四大教派是古神影響力幽微不明確(打工仔視點)的情況下,
為了爭奪著更多份證民的力量而彼此傾軋....
途中我們偶然間看到商業週刊的篇章,提及其中兩教曾經以怎樣邪惡的技術合作做出
我們手上令人讚不絕的御飯糰(X) 早餐(X) 晨饈(O)
接著又因為了偉大的理由,分道揚鑣。
打工仔突然覺得自己懂了好多用不太到的東西。好疵,血+100。
(然後因為編劇比較喜歡麥當勞薯條,所以安排比較帥的人設給麥當勞教派)
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-12 08:59:00
94這種強的代入感 用主角視點看這個世界
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-09-12 09:20:00
魂類其實就是比較現實的資料呈現方式然而這種呈現的製作方法其實不只一種當然把完整設定做刪減 是一種方法但實際上你並不需要構思完整架構也能製作
作者: hasroten (賦洛流)   2021-09-12 09:30:00
學eva把材料放在那邊 就會有人幫你蓋好房子了

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