Re: [情報] POKÉTOON 我變成耿鬼!? 影片公開

作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2021-09-10 18:00:01
不太確定PTT還有多少沒出社會的人了...
只能說在網路上就算了, 去外面別這樣講話
請把動畫產業當成"在有限的資源下交出好的作品"的產業
嘴3渲2的人一定是沒看過白箱, 複雜的動態畫面一昧要求手繪是很浪費人力的
動畫最重要的:
一是聲優, 聲優是為腳色注入靈魂的人
但是這部作品刻意不公開配角聲優, 也就是不希望大家把焦點放在聲優身上
二是出資方, 因為沒錢萬萬不能, 所以又可以把話題拉回第一段
動畫是"在有限的資源下交出好的作品"的創作產業",
寶可夢在短片製作(也就是精緻的大型廣告)上怎麼可能會缺錢
三是導演(監督), 監督是主導整部作品風格以及大方向的人
總監督, 山下清悟
總監督可以當成"監製"這個職位來看,
以短片來說就是主導大方向但細節讓底下的人(包括監督)去做
不知道山下清悟的人麻煩去Google一下, 就有很多東西可以看
或者是看一下這個4年前(2017)的影片
Anitama解第二十七期——Web系不是作画崩坏的挡箭牌
https://www.bilibili.com/video/BV1JW411a7mr
監督, 川野達朗
https://bangumi.tv/person/12583/works
《甲铁城》的战斗原画师——川野达朗MAD
https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411k7Vp
我只能說光是看這名單就知道這陣容有夠豪華
不論劇情, 畫面一定不會太難看
順帶一提:
新海誠在你的名字說過以下的的話, 因為一個畫面裡面不需要過多的資訊
以動畫製作角度來說, 這是攝影, 也就是幽浮桌被津津樂道的地方
https://i.imgur.com/LVrzfew.png
然後有人問作畫和場景, 這問題很模糊有點不知道要怎麼回答
但最簡單的就是拿巨人的動畫當例子
場景是作畫的子集合, 在有大量動態及鏡頭旋轉的情況下,
背景交給3D, 然後把原畫師的人力放在動態的人物上
自由和霸权!!!——《进击的巨人》前三季系列作画MAD
https://www.bilibili.com/video/BV14C4y1a7Fi
※ 引述《wl760713 (willy)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=4vXdJ8-LZdY
: 寶可夢動畫系列「POKÉTOON」第6彈「我變成了耿鬼?」公開 講述發生在學校裡的怪

: 、不擅長表達自己想法的女孩子(cv.井口裕香)變成耿鬼(cv.武隈史子)、和幽靈系寶
可?
: 不可思議又愉快的體驗就此開始了...
: https://twitter.com/teamYamahitsuji/status/1436196366150037525?s=20
: Staff:
: 監督・演出・絵コンテ:川野 達朗
: 脚本:角田 貴志(ヨーロッパ企画)
: ストーリー原案:伊澤 景勝
: キャラクターデザイン:渡辺 暁子
: 作画監督:渡辺 暁子/山田 奈月
: 美術デザイン・美術監督:志和 史織
: 総監督:山下 清悟
: アニメーション制作:teamヤマヒツヂ/スタジオコロリド
最後還是一句老話, 不了解動畫製作的,
請去看白箱, 繪麻好香~~~~~<3
https://www.youtube.com/watch?v=NE-FK1kk5Vw
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2021-09-10 18:02:00
先推
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2021-09-10 18:35:00
我哪裡嘴3渲2了 我是在嘴那個說作畫水準很高的人這部的場景本身就不是畫出來的 何來作畫之說所以只剩角色了 有到水準超高嗎?那doremi水準也超高台灣論壇就是太多亂用名詞還以為自己正確的人 才會難以溝通在希洽這裡 還會遇到連作畫都分不清的人 噴一下怎麼了然後我本身就是學動畫的 這些東西不用看白箱就知道了
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2021-09-10 21:36:00
那就是你的用詞不太精準欸 或者說和別人不一樣假設真的是在學動畫 你有作品集嗎不然學動畫對我來說就跟學寫程式一樣 學無止盡 懂嗎

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