[閒聊] 一句花語惹哭你 OPUS:龍脈常歌 雖不完美,但很美

作者: dogluckyno1   2021-09-08 10:12:58
原文標題:一句花語惹哭你《OPUS:龍脈常歌》雖不完美,但很美
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49831
| 音樂很感動。By 歪力
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今年9月初,由台灣團隊 SIGONO 帶來睽違多年的新作《OPUS:龍脈常歌》終於上架,在
Steam 平台很快地獲得壓倒性好評,感人的故事也令玩家評論讚好:「10個小時的醞釀,
只為最後一刻的淚崩。」
SIGONO 最初是只有4人規模的小團隊,其最早在手機遊戲《地球計畫》開始受到矚目,第
二部系列作《靈魂之橋》也同樣受到歡迎,最終在今年推出了最新作《OPUS:龍脈常歌》
,將宇宙與風水龍脈概念結合,再次發展一個全新的故事。
接下來本文對《龍脈常歌》的介紹,或多或少會涉及一些故事背景與劇透,如果對遊戲有
興趣而完全不想被爆雷的朋友可以左轉離開,不過個人並不會完整透露遊戲的真正結局或
Ending 畫面,因為我真的非常希望朋友們在聽完解說後也能享受這款遊戲。
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故事背景世界觀
《龍脈常歌》的背景發生在一個遙遠的太陽系「群山」,行星圍繞著一顆恆心「燭龍」,
同時這裡也是古老卻一夕滅亡的龍脈文明「萬道」的遺跡。依照神話記載,燭龍的火焰熄
滅,冰藍的魂魄化為「萬道諸神」,龍脈文明隨之而生。
而龍脈在人們眼裡則是一種藍色礦脈晶體,提煉後可為「汜」(ㄙˋ),是極具價值的工
業燃料,可為氣態「汜氣」或液態「汜水」。
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距離遊戲故事背景的一百多年前,人們在群山太陽系發現了「龍脈」可作為新的能源,因
此成為銀河各大組織爭奪礦源的戰場,爆發長達二十年的戰爭,被稱作「龍脈衝突」。
雖然戰爭的最後由財團「行星礦業聯合」獲得勝利,但龍脈的巨大利益促使小行星帶各個
集團組織動盪不安,黑幫盜採暴力事件頻繁衝突,令礦聯最終放棄高壓式管理,制定新的
法規並全面開放龍脈挖掘,也讓群山成為探險家們尋找龍脈發家致富的新天地。
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故事的主人翁李莫,來自於宇宙開採礦脈事業的名門貴族「瀛海」其中一支小家族,他與
親衛大魁兩人一同來到群山尋找龍脈,試圖振興衰落的家族名聲,因緣際會下與女巫「艾
妲」相遇,從此踏上了冒險。
熟悉《OPUS》系列的朋友都知道,這是我們第二次看見「女巫」這個職業。
2017年《OPUS:靈魂之橋》作品中,為了替死去的人們舉辦宇宙葬而努力製作火箭的「林
芳」,正是一名女巫,同時也是一位工程師。
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不過,在《龍脈常歌》裡的女巫又是另一個設定。
因龍脈能量的共振特性,能在宇宙間引發一種獨特的聲音被稱作「龍鳴」,而龍鳴即是龍
脈的所在位置,同時也能開啟萬道遺跡裡的千年石碑「龍門」。
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在群山行星帶,古老的宗教團體「巫塔」,世世代代培育有資質的女孩練習,訓練其發聲
與抄寫音譜,使其成為一位能與龍鳴產生共鳴的女巫。
在龍脈衝突的戰爭末期,礦聯遊說巫塔並與其簽訂契約,招募女巫進駐礦聯艦隊,利用女
巫的龍脈感知能力來偵測共鳴能量,同時也能用來偵測敵艦的位置,於是女巫成為這場戰
爭惡名昭彰的「活體雷達」。
豈料,戰爭結束後,礦聯背信棄義,將戰爭的罪過栽給巫塔,迫使巫塔宗教受各界打壓,
女巫們也四處流亡。不過,即便從神明的代言人變成戰爭的殺手罪人,女巫的龍脈感知能
力依然是探勘人求之不得的夥伴。
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於是乎,沒落貴族兼探勘人李莫,與聲帶受損的神秘女巫艾妲,兩人共同踏上了尋找龍脈
的旅程。
選擇與命運檢定的劇情冒險
與過去系列一樣,《龍脈常歌》並沒有過於複雜的操作,玩法分為主角龍脈探勘與飛船宇
宙探索兩個部分。
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龍脈探勘就像一般的 2D 橫向卷軸遊戲,利用上下左右移動角色,用空白鍵或 Enter 來
與物件互動。而最主要的解謎玩法便是「解鎖龍門」。
每個萬道遺跡都留有巨大的龍脈石碑,主角必須調整龍鳴的聲音位置對齊刻文,並調整音
量對齊刻文高度,最後進行演奏即可解鎖龍門,隨著後期關卡不同,有些龍門解鎖還需要
其他的事前準備與解謎。
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在宇宙探索方面,你可操作飛船「紅樓」在群山太陽系各個站點自由旅行,右上角則會顯
示船體的油量、裝甲、與探勘裝置。
宇宙的探索無法自由移動,而是採取在各個座標節點之間,解析地點位置後才決定是否消
耗燃油移動。
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玩家會透過劇情解鎖不同的地點位置,系統也會導航出目標,而宇宙中的光點就是可移動
探索的地點。
這些光點也是些廢棄建築或基地聚落,玩家抵達後可進行視察或探勘,碰到能探勘的廢墟
往往能搜到重要的素材與油料,或是觸發額外的回憶劇情。
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雖然遊戲中玩家可自行決定移動的路徑,但因燃油有其上限,因此每次的移動範圍也必須
考量是否有補給設施,如果繞得太遠可能就會發生沒油而漂流在太空的窘境。
重要的是,每次探索不同的地點都會觸發不同的「回憶」,有時會遇到需要幫助的人,有
時會遇到惡棍,有時你會找到有關萬道文明的歷史,或是相關角色的關鍵道具。
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而很多場景都必須檢定玩家的運氣,像是遇到礦聯艦隊或強盜找麻煩,往往就要透過擲骰
來檢定是否過關,如果過不了關可能就會被砲擊而損失裝甲,或是損失錢財。
隨著故事的進展,玩家可以獲得增加角色運氣的道具,以幫助你在後續檢定特殊事件時的
成功率。檢定失敗令人氣餒,但也不全是壞事,有時還會額外的道具可獲得,因此建議以
平常心看待就好。
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音樂值得收藏
當然故事也不是沒有可惜之處,例如我最在意的是紅樓船上幾乎沒有配備任何武器,這如
此危險的群山星系探勘,實在很難想像主角們能撐過這麼多次危險。
總而言之,《龍脈常歌》在視覺與音效皆比前作《靈魂之橋》還要更加進步的表現,許多
動畫分鏡的呈現也更能表達出人物的情感,至於音樂設計上,仍是這系列帶給玩家最為珍
貴的禮物。
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最重要的是,第一次接觸《OPUS》系列的朋友,也不用擔心會無法銜接前作故事,因為基
本上除了部分彩蛋之外,《龍脈常歌》與其他作品沒有關聯。
雖然在可玩性的操作上沒有太多進化,但《OPUS:龍脈常歌》在9月1日推出之後很快地獲
得玩家極度好評,這歸功於遊戲劇本表現張力與音樂製作不負期待,在探索玩法上也有更
多選擇性的嘗試。
如果你也喜歡劇情敘事冒險,又喜歡溫暖卻帶點悲傷的感人故事,相信《OPUS:龍脈常歌
》不會讓你失望才對。
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/
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通關心得(劇透警告)
「因龍脈相遇的兩人,踏上註定分離的冒險。」這是《OPUS:龍脈常歌》遊戲發售前官方
的宣傳標語。
打從遊戲一開始,年邁的李莫獨自一人來到龍脈行星,以及隨後的往事回憶,我便了解到
《龍脈常歌》就是在訴說一個人藏在心中長達66年的遺憾。
換句話說,從遊戲的一開始我便已經做好心理準備,李莫與艾妲最終會分離,只是還不知
道會是何種方式,亦或是怎樣的發展。
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與過去系列一樣,《龍脈常歌》在故事的章節間穿插了許多角色的回憶片段,描述了李莫
、艾妲、菈米亞、大魁等人的過去,許多回憶過程破碎且時間亂序,卻也逐漸加深角色的
代入感。
在故事中,李莫是一位被放逐的瀛海貴族,他的個性善良卻衝動,單純且涉世未深,犯下
大錯後一心只想挽回家族的榮耀而盲目地踏上尋找龍脈的旅程。
李莫因身世關係讓他痛恨自己的懦弱,內心渴望變得堅強來守護他人,而無法原諒自己所
犯下的錯,卻不知道就是因為自己有著守護弱小他人的勇氣,才讓親衛大魁願意忠心地追
隨他。
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而艾妲在年幼時因與眾不同而被家人送往巫塔,一心只希望能夠有人陪伴而盲目地想追上
同儕,卻因聲帶受損無法成為戰爭女巫,認為自己是因為沒用被「拋下的人」。
雖然艾妲後來被老師「紅」在戰爭結束後領養,不料沒多久老師接受礦聯的徵召再度踏上
軍用探勘艦,讓艾妲再一次誤認到自己是因為沒用被師傅「拋下」。
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在《龍脈常歌》裡,每個主要角色都有著無法忘懷的過往,李莫想尋找龍脈,而艾妲則想
找到老師,探勘師與女巫各自因不同的目的踏上共同的旅程,彼此懷抱著愧疚與遺憾,努
力地想要擺脫過去的自己,追上那個自己被認同的未來。
艾妲在老師離開後陷入了自責,決心振作與菈米亞一同尋找傳說中的龍脈,找到老師;李
莫在大魁離開後陷入了自責,同樣振作決定與艾妲同行尋找龍脈。
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最終,李莫想守護的對象,漸漸不再是家族,而是眼前的女巫。因為不論是多麼不堪的自
己,內心都會有想守護的事物,並為了它而奮鬥。
同樣的,最終艾妲也變了,她總算聽進了身旁的人話,並選擇了守護眼前心愛的人,只不
過故事最後的急轉直下,導致了那讓許多玩家淚水決堤的一幕。
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在遊戲通關之後,每個人或多或少都能理解,《龍脈常歌》想表達的事或許出乎意料的單
純。
任誰都會痛恨自己的懦弱,任誰都會痛恨自己的錯誤,但關鍵不是在於面對或逃避與否,
而是在於接受自己,努力喜歡自己,然後繼續前進。
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這樣的故事多少也反應到了《龍脈常歌》的太空探索玩法,有時候你會因為作出錯誤的選
擇而感到後悔,但是本作並沒有讀取特定存檔的機制,你錯失了哪些星球的探索,或是做
錯了某些問題的選擇,皆無法重新來過。
正因為這樣,你只能不斷繼續前進,去接受那個不完美的歷程。
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於是,整個遊戲用李莫的回憶錄來發展,便再適合也不過,因為追根究柢人無法改變自己
的過去,李莫最終與艾妲會分離的事實也無法改變。
當然,如果早知道這是註定悲傷的結果,人是否願意鼓起勇氣走上荊棘之路?
有些人確實可能不喜歡這種既定的結局路線,因為每個人都期望有選擇的權利。不過就算
是無法迴避的結局,能夠在虛構的創作世界,與現實情感產生共鳴,這樣傳統的劇情設定
或許更加深植人心,也令人難忘——正如同人生一樣,過去的已無法改變。
所幸,遊戲最後的最後,李莫與艾妲兩人的約定,最終得以實現。醞釀10個小時,在最後
一刻淚崩,正是集結遊戲途中所有角色的鋪陳,在李莫最後望去的視野一口氣爆發。
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確實,《龍脈常歌》還是有些劇情的遺憾,好像少了許多可以鋪陳更多的冒險故事,而遊
戲的探索設計也感覺得到因資源不足而無法深度開發的可惜之處。
不過,群山的冒險故事告一段落後,中間的66年在李莫的短短幾句帶過,似乎也有繼續發
展的潛力。
無論如何,對我來說《龍脈常歌》這部作品給我的感覺,或許就如同故事裡艾妲的歌聲一
樣。雖不完美,但很美。
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作者: Oenothera (Oenothera)   2021-09-08 10:33:00
哭 都給我哭
作者: leonardo0917   2021-09-08 13:47:00
推 希望好作品能被更多人看見

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