[閒聊] Park Beyond創意總監聯訪 打造主題樂園

作者: dogluckyno1   2021-09-07 09:34:18
原文標題:
【GC 21】《Park Beyond》創意總監聯訪 打造化不可能為可能的瘋狂主題樂園
原文網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220114
GNN 記者 Sam 報導
在今日正式開幕的歐洲年度電玩盛會 gamescom 2021 活動中,BANDAI NAMCO Entertain-
ment 發表了由德國 Limbic Entertainment 開發的全新主題樂園經營模擬遊戲《Park
Beyond》,預定2022年在 PS5/Xbox Series X|S 等次世代主機以及 PC 平台推出。台灣
地區將由台灣萬代南夢宮娛樂代理發行繁體中文版。
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https://youtu.be/EQwvL95VYac
《Park Beyond》開發團隊 Limbic Entertainment 創意總監約翰尼斯‧瑞特曼(Johann-
es Reithmann)日前在台灣萬代南夢宮娛樂的安排下參與線上媒體說明會,向中港台媒體
說明遊戲主旨與特色,供玩家參考。
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《Park Beyond》創意總監約翰尼斯‧瑞特曼
《Park Beyond》是由總部位於德國法蘭克福的 Limbic Entertainment 所開發的新世代
主題樂園經營模擬遊戲。Limbic Entertainment 成立於2002年,至今已有19年歷史。目
前擁有超過80名員工,2個內部製作小組。曾製作推出超過80款套裝遊戲,行銷全球十餘
國。近期最知名的作品為《總統萬歲》系列。
《Park Beyond》採用「化不可能為可能(Impossification*)」為創作主旨,目標是打
造出一款超越想像的主題樂園經營模擬遊戲。因此遊戲中的遊樂設施都融入現實世界不太
可能實現的瘋狂構想,像是讓摩天輪搖身一變成為龐大的多輪組,旋轉木馬變成高聳入雲
節節高升的構造,深入水中的瘋狂海怪變成真的跟大海怪面對面的驚險刺激玩法。重頭戲
的雲霄飛車則是超出固定軌道的範圍,如大砲般被加速射向天際翱翔。
*Impossible 加上後綴 -fiction 而成的自創字
https://youtu.be/iwMz7qF0OVI
https://youtu.be/WpJbiR44gys
創意總監約翰尼斯‧瑞特曼表示,這些異想天開的遊樂設施雖然看似不可思議,但都是基
於「物理可行」的前提來構思的。像是橫越半空的雲霄飛車仍是遵循牛頓運動定律的自由
落體。只不過基於安全性考量,所以不太可能在現實的遊樂器材上採用罷了。假設有一天
能克服技術與安全上的疑慮,那麼構想成真也不奇怪。
https://youtu.be/MoyiLrNeeQk
不過遊戲中多數遊樂設施都是依循固定的升級路線來擴建,但樣式是固定的,並未提供自
訂設計功能,舉例來說,摩天輪就是隨著升級不斷增加輪數,但玩家並無法指定額外添加
的輪要放在哪個位置、尺寸要多大之類的。主要讓玩家自由發揮的設施是雲霄飛車,玩家
可以在整個遊樂園的範圍內自由鋪設軌道,要怎麼拉怎麼繞都能隨心所欲,中間還能穿插
發射器來讓飛車橫越半空。軌道鋪設時還可以跟一部分遊樂設施整合。
https://youtu.be/JvKn7AZE2BA
軌道鋪設好後,玩家還可以透過第一人稱視角來體驗實際乘坐的感受。當被問到這部分是
否有考慮過支援 VR 虛擬實境呈現時,瑞特曼表示,其實開發之初團隊的確有思考過,而
且連 VR 開發用的設備跟軟體都準備好了。不過後來實際測試時,發現 VR 的體驗並不是
那麼符合預期,因為遊戲中雲霄飛車視點的變動太激烈,很容易造成 3D 暈眩,可能只有
頭幾次會覺得新鮮,之後就不怎麼有趣了。所以最終並沒有實際導入。
《Park Beyond》融合主題樂園建設與經營的模擬玩法,為了讓玩家能循序漸進,因此安
排了以故事來帶動遊戲進展的「故事模式」,藉由基於故事劇情所賦予的挑戰任務,讓玩
家逐步熟悉遊戲的操作與訣竅。在這個模式中,玩家將與樂園創立者菲爾(Phil)及執行
長依潔(Izzy)共同面對形形色色的經營目標與挑戰,逐一解決任務朝結局邁進。整個故
事模式的遊玩時間約30小時,破關後依舊可以自由選擇關卡重玩。
在故事模式中,還會有更多形形色色的角色登場,包括友好的、敵視的、需要說服的幫手
等。
當玩家挑戰完故事模式,就可以挑戰自由度更高、更進階且可以一直玩下去的「沙盒模式
」。這個模式沒有既定的故事劇情路線需要依循,而是完全開放玩家自由經營,唯一的考
量只有收支平衡永續經營。
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遊戲不只是單純打造主題樂園,還必須透過妥善經營讓樂園能持續不斷營運下去。因此每
場任次都始於「報告會議」,菲爾與依潔會提出各種經營方針建議,有各自的目標與獎勵
。玩家得決定主力訴求客群,依照客群的需求來規劃設施與商店,設定票價,處理員工的
雇用、裝備與訓練,衡量建設營運的成本與收入,同時根據營運數據的回饋來調整經營方
針與手法等。還能透過貸款取得更多的資金,一如現實世界的主題樂園。
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雖說遊戲並不刻意去考量這些瘋狂的遊樂設施是否有安全性的問題,不過其設置仍會影響
客群的反應。遊戲中的客群主要分為3類,包括家庭、青少年與其他。每一類客群都有著
各自的偏好,例如家庭客群就比較不是那麼能接受太刺激的設施,玩完後可能會有不良反
應,需要醫護介入。青少年則相反,較偏好刺激。
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遊戲中準備了不只一種樂園的布景主題,像是以糖果糕點為主題的「糖果樂園」,以美國
西部為主題的「狂野西部」等。不過主題的選擇並不互斥,玩家完全可以根據自己的喜好
混搭兩種不同的主題設施。不只是樂園的布景主題,遊戲中也收錄了多樣化的景觀,讓玩
家體驗在不同地形地貌的土地上打造樂園的趣味。
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糖果樂園
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狂野西部
遊戲採純單人玩法,並沒有連線多人合作/競爭之類的要素,不過預定會加入社群分享要
素。
●遊戲資訊
·遊戲名稱:Beyond Park
·遊戲類型:主題樂園經營模擬
·對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
·發售日期:2022年
·建議售價:未定
·語言版本:繁體中文/簡體中文
·遊玩人數:未定
·年齡分級:未定
·開發廠商:Limbic Entertainment
·發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
·官方網站:未定
作者: andypb (A.D.)   2021-09-07 10:48:00

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