我本來對最後生還者這種題材不感興趣
討厭省彈藥因為我怕殭屍 而恐懼的來自火力不足
剛好plus有送那就加減玩一下 結果驚為天人
不說遊戲性很棒 人員的演出跟劇情也是滿分
我認為很重要的一點是你要可以帶入 玩這款遊戲的時候我小孩快要出生
最後喬爾殺光整個醫院到時候
小孩還沒出生的我會想 怎麼可能為了一個小孩放棄整個人類喔?太不划算了吧
小孩出生後 幹你娘你們通通給我死
當初本來就想要預購10/10神作
剛好看到外流劇情
那....不然再觀望一下好了
結果一發售還真的跟外流的差不多
第一次那麼感謝暴雷仔
因為外洩劇情不買的+1
※ 引述《dogluckyno1 (lucky)》之銘言:
: 原文標題:
: 《最後生還者 2》總監 Neil Druckman 接受採訪回顧劇情遭外流時對開發團隊的衝擊!
: 原文網址:
: https://www.league-funny.com/gaming/article-198168
: https://img.league-funny.com/imgur/163057844739_n.jpg
: 《最後生還者 2》去年上市前遭劇情大量外流,導致開發團隊沒自信這款遊戲會成功,近
: 日遊戲總監 Neil Druckman 在接受外媒採訪時提到,此事對開發人員的打擊有多大。
: Neil Druckman 表示:「當我們發現洩密事件時,在任何人都沒有機會玩它之前,那時我
: 們收到了大量的消極情緒,我們開始質疑,『這款遊戲會成功嗎?』我們甚至不知道洩漏
: 對我們的傷害有多大,這對我來說真的是低谷。」
: 「這也讓工作室內部員工,像是角色美術設計師 Ashley Swidowski 主動跑來對我說『希
: 望你能明白,無論最後發生什麼事,我都對這款遊戲感到自豪。這是我參與過的遊戲中最
: 愛的一款,你不明白這對我的意義有多重大。』這對我來說比任何事都還要令我自豪。」
: 雖然他明白《最後生還者 2》將會成為一款評價兩極化的作品,但對於重點劇情外流(喬
: 爾夫球&艾莉性向以及最後抉擇)在玩家間引發的大量負面反應感到非常驚訝。但是許多
: 頑皮狗員工仍然表示他們對這款遊戲的成品感到非常自豪,這對 Neil 來說才是最重要的
: 。他表示如果連開發團隊都不喜歡,情況一定會變得更糟,畢竟他真的非常希望員工們的
: 付出能夠有所回報。
: 參考原文:https://screenrant.com/last-us-2-leaks-neil-druckmann-doubt-game/