[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的

作者: notfound0506 (notfound0506)   2021-09-06 11:23:39
依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2021-09-06 11:24:00
神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2021-09-06 11:25:00
強作的定義是什麼?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-06 11:26:00
可以先給ㄍ明確的例子ㄇ
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-09-06 11:27:00
進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套引擎那時開始吧?
作者: nh60211as   2021-09-06 11:27:00
怎樣算橫空出世
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:27:00
你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-09-06 11:27:00
原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 11:28:00
2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-2005
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:28:00
會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機最代表就是gta3
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:29:00
從來都沒有贏過美國好嗎....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:29:00
所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:30:00
atari 2600 GOOGLE一下
作者: gremon131   2021-09-06 11:30:00
PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了以前還能用題材多樣性來抗衡
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:31:00
不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 11:31:00
又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:32:00
台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了
作者: chocobell (ootori)   2021-09-06 11:32:00
PS3時期日廠技術力就落後一大截了
作者: peter080808 (peter)   2021-09-06 11:32:00
如果是賺錢能力 日廠沒有輸
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 11:35:00
atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC日本->主機這個刻板印象
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2021-09-06 11:35:00
XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之戰、刺客教條等等
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:35:00
就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-06 11:39:00
最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-06 11:39:00
橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-09-06 11:39:00
PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-09-06 11:40:00
小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-09-06 11:40:00
至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-09-06 11:41:00
不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:41:00
不過要說有個代表性的轉捩點就是half lifehalf life算是開啟fps重視劇情的起點原本比較經典的大概就007吧..
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:44:00
hl之前還有雷神之槌喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:44:00
我的意思就是說故事的方式不同
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:45:00
雷神之垂就是007那種
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2021-09-06 11:48:00
時「候」
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-06 11:49:00
為什麼每次日本都要跟整個歐美打能找外援嗎==
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2021-09-06 11:49:00
從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原來日本以前很強嗎
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-06 11:50:00
日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
作者: jkl852 (444)   2021-09-06 11:51:00
就技術力的問題
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-06 11:52:00
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:52:00
不過人家日本是跟世界最強的美國比
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-09-06 11:53:00
日系就強雅達利崩潰那幾年吧
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:53:00
台灣ACG目標還在跟中國比
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:54:00
我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-06 11:55:00
話說要有什麼東西才算有技術力
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2021-09-06 11:55:00
等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:56:00
現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-06 11:56:00
看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 11:56:00
一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-06 11:57:00
雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 11:57:00
開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-06 11:57:00
來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2021-09-06 11:59:00
細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧
作者: gg0079 (edr)   2021-09-06 12:00:00
歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩
作者: hugh509 ((0_ 0))   2021-09-06 12:01:00
以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺
作者: gg0079 (edr)   2021-09-06 12:01:00
子打個電玩不會想要花那麼多錢
作者: vcvca5566 (vcvca)   2021-09-06 12:03:00
問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了ps3時期慘不忍睹
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-09-06 12:04:00
日廠手遊玩法也是停滯了
作者: infi23 (流浪)   2021-09-06 12:05:00
JRPG已經式微很久
作者: frank8233 (黑暗)   2021-09-06 12:06:00
日本從來沒有贏過
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2021-09-06 12:06:00
看不出哪裡越差越大了?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-09-06 12:08:00
其實都是市場發展久了就會卡住 然後又繼續演化下去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-06 12:13:00
玩法卡住很幹話,美國人都打槍30年了手遊以後肯定還是繼續攻打別人村莊或是用色圖騙轉蛋==
作者: horazon (Horazon)   2021-09-06 12:15:00
可以看一下遊戲引擎發展 基本上是doom為開始 quake hl開始反追現在日廠可以直接使用商業引擎 算是拉近了
作者: sieda (sieda)   2021-09-06 12:15:00
廢文
作者: robo3456 (冽影)   2021-09-06 12:16:00
不然來說說看血源黑魂仁王誰做的
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-09-06 12:17:00
JRPG賣很好吧 隨便做也是千萬起跳而且還是回合制的 現在回合制能千萬的歐美遊戲很少吧
作者: poeoe   2021-09-06 12:20:00
技術力就是有差 沒辦法
作者: horazon (Horazon)   2021-09-06 12:22:00
jrpg千萬可能只有寶可夢…FF都不知道有沒有
作者: xxxzxcvb (阿........)   2021-09-06 12:26:00
任天堂:?
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2021-09-06 12:26:00
問索粉 他們最知道
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-09-06 12:31:00
任天堂不是日廠 是任廠
作者: Kone99 (K1)   2021-09-06 12:33:00
反正要酸日廠都要先把任天堂排除就是
作者: taric888 (淨水器)   2021-09-06 12:34:00
ps3這個時代吧 3d技術太鳥==
作者: bestadi (ADi)   2021-09-06 12:34:00
3a軍備開始 加上ps3時代 一堆日廠收掉跟被併購
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-06 12:36:00
3A現在歐美廠也快吃不消,加上政確要素橫行我覺得日本還是有機會
作者: horazon (Horazon)   2021-09-06 12:38:00
日廠最近不錯 而且別看epic那樣unreal4真的好用 (5看起來也很強
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-09-06 12:44:00
之前的三大RPG系列 魔法門 巫術 創世紀 都是梅西的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-06 12:52:00
整篇看下來還在想哪個世界的任天堂又消失了果然又把任天堂排除在討論XD
作者: poeoe   2021-09-06 12:54:00
歐美作品是很強啦 但是等有夠久
作者: benson01 (天)   2021-09-06 12:54:00
黑暗靈魂是日本的啦
作者: poeoe   2021-09-06 12:55:00
上古5要滿10年了 上古6還遙遙無期
作者: kusanaki (末路)   2021-09-06 12:55:00
大家開開玩笑說任不是日廠就算了 認真批鬥還想搞這套啊
作者: delmonika (Just love Monika)   2021-09-06 12:55:00
10}10
作者: kunxue0320   2021-09-06 12:57:00
任天堂卡普空 :?
作者: Starduster (星渣)   2021-09-06 12:58:00
歐美開始搞sjw就超回去了 中國再靠一個手遊虛空超車日本成為世界第一
作者: storyo11413 (小便)   2021-09-06 13:00:00
歷代遊戲排行老任雖非頂但猛到可以打多家歐美大廠
作者: Starduster (星渣)   2021-09-06 13:01:00
看一下goty名單 現在是日廠復興時期
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2021-09-06 13:03:00
原來2010之後的遊戲幾乎剩下糞作不是錯覺...
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-06 13:12:00
任天堂自己堅守平台獨佔 自然不會被拿來比較
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-09-06 13:21:00
應該說日廠現在比較寡頭了吧 比較小的公司改方向成經營小作品打穩
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-06 13:29:00
SJW風氣嚴格來說是美國 歐洲非跨國的公司相對沒那麼誇張那些公司的遊戲規模也都比較小就是 可是還是好玩
作者: EGOiST40 (廢文海賊團船長)   2021-09-06 13:37:00
老大瑪利歐還是日本的阿
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2021-09-06 13:49:00
日本遊戲最黑暗的時代應該ps3時代吧,歐美技術上來出了一堆經典作品,但好幾個日本遊戲都不行PS4時代反而好多了,有P5、尼爾這種優秀作品
作者: sonofgod (Orz~)   2021-09-06 14:17:00
應該說進入3D時代 歐美屌打日本回合制遊戲
作者: rock2345 (Kiri)   2021-09-06 14:24:00
現在被SJW寄生 整個業界走向毀滅
作者: baddad (dadfly)   2021-09-06 15:21:00
紅白贏雅達那時吧
作者: IB1SA   2021-09-06 15:48:00
ps3中後期到ps4前期那段時間ㄧ堆經典歐美ip 可4時間久就發現8ㄧ堆3a空有畫面罐頭支線 10/10後更是...

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