Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?

作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2021-09-05 17:39:44
高難本難度的問題,
Limit Max之前有說,
從來就沒有一個玩家同時體驗WoW和FFxiv最高端的Raid體驗。
所以他才打算組一團體驗盲拓荒FF14零式,
整天盡可能體驗第一週拓荒的體驗,
自己摸索不看攻略,用當代版本現成的拍賣場製作裝起手。
目前打起來實在也很難說哪個比較難,
因為兩邊的遊玩體驗差距太大,
同樣坦克要做的事情不一樣,
機制設計的思路不一樣。
一開始組的團員只有一半是WoW精英玩家,
再加上一開始非常不熟悉FF14的遊戲系統,
伊甸第一層打的有點慘烈,
不過考慮到現在也只有一小群人真正體驗第一週拓荒零式的過程,
他們的表現仍然是高於絕大多數FF14玩家。
隨著團員優化,他們也逐漸熟悉FF14系統的特性,
等到未來打通伊甸和絕亞應該可以做出比較完整的判定比較,
現階段也只是「兩邊很不一樣」而不能直接論好壞,
作者: zelda123 (丸子)   2021-09-05 17:59:00
MAX舊副本打太少,遊戲理解開始跟不上忍者跟黑魔了
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-09-05 18:10:00
其實也沒多少FF玩家能募集8個人每周拓20小時啦...
作者: keeperess (被咬)   2021-09-05 18:12:00
被油忍跟話勞黑魔理解洗臉後,max有開始補課了啦
作者: LittleJade (TKDS)   2021-09-05 18:14:00
黑魔回說自己練上來所以懂那段真的蠻好笑的

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